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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
Krafton公布2026年第一季度业绩,营收1.3714万亿韩元、营业利润5616亿韩元,双双创下单季新高。同期,PUBG IP收入同比增长24%,首次单季突破1万亿韩元。除巩固核心游戏业务外,公司还在加快推进新IP、自研AI模型“Raon”以及与SoCar设立自动驾驶服务合资公司,并同步实施股份回购、注销和分红。
Telecommunications & Media
外媒:限制未成年人使用社交媒体难显著减排,数据中心仍全天候运转
外媒指出,限制未成年人使用社交媒体,并不会明显降低相关碳排放。原因在于,平台背后的数据中心和网络基础设施持续耗电,服务器不会因青少年用户减少而停止运行。报道认为,各国推进相关立法的主要目的在于保护未成年人;若要真正推动减排,更直接的做法仍是从数据中心能耗和平台运行效率入手。
Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。
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Games & Commerce
Jeong Shin-a开启第二任期,Kakao加速AI转型,商业化落地成焦点
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Finance
Kakao Pay、Naver Pay、Toss加码小游戏和迷你应用,抢占金融App用户时长
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AI & Enterprise
韩国2月AI聊天机器人应用月活榜:ChatGPT第一,Zeta、Grok AI紧随其后
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Games & Commerce
APR旗下Medicube专属应用AGE-R全球下载量超过150万次
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Games & Commerce
Wiseapp Retail:1月韩国短视频平台月活和使用时长均创新高,TikTok Lite增速领跑
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Games & Commerce
《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
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AI & Enterprise
企业采购趋谨慎,AI软件销售周期明显拉长
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Games & Commerce
韩国内容振兴院:游戏问题行为或呈阶段性特征,五年追踪研究显示风险可能回落
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Games & Commerce
Naver、Kakao业绩创新高,今年加速AI Agent商业化
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Games & Commerce
Kakao定调“AI商业化元年”,首度披露与Google战略合作
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Games & Commerce
Naver接连推出Thingsbook和Lounge,加码UGC生态布局AI Agent时代
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Telecommunications & Media
调查显示:Netflix居手机应用月度耗电榜首,TikTok、YouTube紧随其后
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Telecommunications & Media
SK Telecom启动“ZEM Phone Pocketpeace”预售 主打儿童手机守护功能