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Industry
SpaceX布局轨道数据中心:技术可行,商业化或需日发射42次Starship
分析认为,SpaceX提出的轨道数据中心在现有物理原理下具备实现可能,无需依赖颠覆性新技术。但若要走向商业化,仍需同时跨越发射能力、散热、成本和通信时延等多重障碍。按设想,该项目将运营100万颗卫星,形成合计120GW的发电能力,并部署数千万至1亿块GPU;若按5年在轨寿命维持规模,Starship发射频次可能需达到每天10至42次,总投资规模可能高达数万亿美元。
Games & Commerce
Microsoft评估Xbox业务重组方案:或分拆、设立全资子公司或组建合资公司
据外媒报道,Microsoft正评估Xbox游戏业务的多种重组方案,包括分拆、独立设立为全资子公司以及组建合资公司,并考虑比照LinkedIn、GitHub模式推进独立运营。报道指出,此类安排或有助于未来出售等安排,但公司目前暂无立即推进架构调整的计划。
Games & Commerce
成本上升促使Microsoft重估次世代Xbox“Project Helix”定价策略
在内存和存储价格持续上涨、主机制造成本承压的背景下,Microsoft仍将推进次世代Xbox项目“Project Helix”,但正重新梳理定价与销售策略。公司正在评估捆绑订阅的分期付款方案、更灵活的Game Pass组合、广告支持的免费云游戏,以及更开放的硬件与存储方案,以降低用户进入门槛。
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Telecommunications & Media
报告:全球约三分之一Wi‑Fi网络仍停留在Wi‑Fi 4,家用路由器成网络体验瓶颈
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Games & Commerce
Microsoft勾勒新一代Xbox UI:打通主机、PC和云游戏体验
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Games & Commerce
Netflix 上线儿童游戏应用 Netflix Playground
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Games & Commerce
Krafton宣布《PUBG: Blindspot》全球开启抢先体验
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》进入Gold Master阶段,3月20日全球发售
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AI & Enterprise
Microsoft拟推广告支持版免费Xbox云游戏
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》将登陆GeForce NOW