ReluGames, studio độc lập thuộc KRAFTON, vừa ghi dấu tại CEDEC Award 2026 ở Nhật Bản khi tựa game ứng dụng AI mang tên Mimesis giành giải xuất sắc trong hạng mục thiết kế game.
Ngày 5/6, ReluGames cho biết Mimesis đã được trao giải xuất sắc ở hạng mục thiết kế game tại CEDEC Award 2026. Kết quả này cũng đưa trò chơi vào danh sách đề cử cho giải thưởng cao nhất của hạng mục này.
CEDEC Award là giải thưởng do Hiệp hội Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA) tổ chức nhằm tôn vinh các công nghệ và nhà phát triển có đóng góp cho tiến bộ kỹ thuật trong ngành game. Theo ReluGames, đây là lần đầu tiên một game Hàn Quốc nhận giải xuất sắc ở hạng mục thiết kế game, nơi đánh giá ý tưởng thiết kế và sức hút của trò chơi.
Điểm đáng chú ý là Mimesis được đánh giá cao nhờ tính mới mẻ trong cách ứng dụng AI trên một IP nguyên bản do chính đội ngũ phát triển xây dựng, thay vì dựa vào một thương hiệu game quy mô lớn.
Mimesis là game kinh dị co-op dành cho 4 người chơi, kết hợp công nghệ AI vào lối chơi. NPC Mimesis có thể sao chép chuyển động và giọng nói của người chơi theo thời gian thực, sau đó trà trộn vào nhóm để tạo cảm giác căng thẳng. Cơ chế nhận diện kẻ mạo danh được xem là trọng tâm trong trải nghiệm mà hãng gọi là “game AI-native”.
Trò chơi bắt đầu từ một bản prototype do 4 nhà phát triển thực hiện vào tháng 10/2024, trước khi được phát hành dưới dạng early access sau một năm phát triển. Sau 50 ngày ra mắt, doanh số cộng dồn trên toàn cầu của game đã vượt 1 triệu bản. Đây là sản phẩm thứ hai của KRAFTON cán mốc 1 triệu bản trên Steam, sau tựa game mô phỏng Inzoi.
Bà Kim Min-jung, CEO ReluGames, cho biết việc được các chuyên gia trong ngành game tại Nhật Bản ghi nhận cho thấy Mimesis không chỉ nhận phản hồi tích cực từ người dùng mà còn sở hữu tính sáng tạo và năng lực công nghệ khác biệt. Bà nói công ty sẽ tiếp tục lấy AI làm yếu tố cốt lõi của trải nghiệm để giới thiệu thêm những cách chơi mới trong thời gian tới.