搜索关键词 Valorant
Games & Commerce
G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
G-STAR组委会14日发布G-CON 2026第二批嘉宾及议程。大会将于11月19日至20日在釜山BEXCO举行,重点围绕“叙事”与“AI”展开,邀请游戏开发者以及电影、剧集、网漫等领域创作者参与,议题涵盖叙事设计、动作RPG机制与跨界创作方法等内容。
Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce
SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
SOOP 31日披露,2026年第二季度实现营收1038亿韩元、营业利润126亿韩元,受广告收入下滑及税务调查相关一次性费用影响,利润明显承压。下半年,公司将围绕平台基本面修复,推出由现有主播发掘和培养新主播的机制,推进AI功能升级和UI/UX改版,并整合旗下广告资源打造统一营销品牌。