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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
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SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
SOOP 31日披露,2026年第二季度实现营收1038亿韩元、营业利润126亿韩元,受广告收入下滑及税务调查相关一次性费用影响,利润明显承压。下半年,公司将围绕平台基本面修复,推出由现有主播发掘和培养新主播的机制,推进AI功能升级和UI/UX改版,并整合旗下广告资源打造统一营销品牌。
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Naver旗下Chzzk独家直播EWC 2026全部25个比赛项目
Naver宣布,旗下直播平台Chzzk将于7月6日至8月23日独家直播Esports World Cup 2026(EWC 2026)全部25个比赛项目。与去年直播15个项目相比,今年实现全项目直播;同时将配套推出AI字幕、AI剪辑和AI章节等功能,提升观赛体验。