搜索关键词 IP变现
Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
Telecommunications & Media
Samsung Electronics、LG智能电视或成K内容出海新入口,FAST被看作韩国本土OTT补充/替代路径
韩国业界认为,可依托Samsung Electronics、LG在全球铺开的智能电视预装FAST平台,构建K内容海外分发与广告变现通道。在韩国本土OTT整合出海迟迟未见进展的背景下,FAST凭借广告分成和存量IP再开发等优势升温。但字幕、配音等本地化成本高企,加上跨部门政策协调不足,仍是产业扩张的主要障碍。
Games & Commerce
Webzen将于1月21日上线《Dragon Sword》 试图摆脱对MU IP依赖
Webzen将于1月21日推出开放世界动作RPG《Dragon Sword》,希望借新作降低对MU IP的依赖、改善业绩结构。机构预计,公司2025年营收为1708亿韩元,营业利润为298亿韩元,同比分别下降20.4%和45.3%。截至去年第三季度末,Webzen持有的现金及金融资产约4877亿韩元,并通过投资开发商获取新作发行权。