Webzen将于1月21日上线新作《Dragon Sword》。市场关注的焦点在于,这款产品能否帮助公司降低对MU IP的依赖,并在新一年为业绩带来转机。
MU IP增长动能减弱,《Dragon Sword》承担转型任务
对Webzen而言,2026年的意义不止于推出一款新游戏。过去一年,在核心IP老化、新品供给不足的双重压力下,公司业绩持续承压。金融信息机构FnGuide预计,Webzen 2025年全年营收为1708亿韩元,营业利润为298亿韩元,同比分别下降20.4%和45.3%。
从业务结构看,MU IP变现能力走弱是业绩下滑的重要原因。2025年上半年,MU相关营收同比下滑27%。这一IP曾凭借《MU Archangel》等产品在2020年带动公司创下历史最佳业绩,但随着IP老化、公司对单一IP依赖加深,业绩波动也随之加大。去年下半年推出的《MU: Pocket Knights》和《R2 Origin》同样未达市场预期,未能有效提振表现。
在这一背景下,《Dragon Sword》被视为Webzen推进“去MU化”的关键产品。该游戏由Hound13开发,定位为开放世界动作RPG。与Webzen过去长期侧重MMORPG产品不同,《Dragon Sword》以连招动作和开放世界探索为主要卖点,试图与公司既有产品线形成差异化。
《Dragon Sword》原定于去年上线,后因品质优化延至今年1月。完成5月的封闭测试后,开发团队继续对游戏体验和剧情演出进行打磨,并启用韩国知名配音阵容参与全程配音。
资金储备充足,创始人回归引发市场关注
Webzen的调整并不局限于单一产品。依托充足的流动性,公司也在持续加大对外投资,寻求通过外部合作优化业务结构。
截至去年第三季度末,Webzen持有的现金及现金等价物和金融资产合计约4877亿韩元。按1月8日公司市值约4300亿韩元计算,其现金及金融资产规模已超过总市值。基于这一资金实力,Webzen通过投资中小开发商取得新作发行权,其中包括向Hound13投资300亿韩元、向Rittrail投资127亿韩元。
与此同时,管理层变化也受到市场关注。创始人Kim Byung-kwan于上月出任公司内部董事,时隔9年重返经营一线。作为最大股东,Kim Byung-kwan曾在2010年前后公司整合阶段发挥重要作用,并主导《MU Online》进入增长高峰。此次回归,被市场解读为Webzen有意加快新IP发掘和大额投资决策。
有业内人士表示,对Webzen而言,《Dragon Sword》并非一款普通新游,而是检验公司在弱化MU IP依赖后能否重建增长曲线的重要产品。与此同时,创始人回归以及充足的现金性资产,能否进一步转化为开发能力和新品成果,也将成为今年的重要观察点。