搜索关键词 9周年
Games & Commerce
SOOP 2026年二季度营业利润降至126亿韩元,下半年加码主播生态、AI与广告业务
SOOP 31日披露,2026年第二季度实现营收1038亿韩元、营业利润126亿韩元,受广告收入下滑及税务调查相关一次性费用影响,利润明显承压。下半年,公司将围绕平台基本面修复,推出由现有主播发掘和培养新主播的机制,推进AI功能升级和UI/UX改版,并整合旗下广告资源打造统一营销品牌。
Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
韩国主要游戏公司二季度业绩预期明显分化,市场关注点已不再只是新作数量,而是成熟IP能否持续提供稳定的收入和利润支撑。Krafton、NC在核心IP带动下有望实现营收和利润双增;Netmarble虽预计营收增长,但受营销和授权费用拖累,利润面临压力;Nexon则在核心产品收入回落影响下进入调整期。
Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
Krafton正推动《PUBG: BATTLEGROUNDS》从单一“大逃杀”产品向多玩法平台转型。受联动返场和稀缺合作IP带动,PUBG IP一季度营收同比增长24%,单季首次突破1万亿韩元。进入二季度后,公司通过新模式“XenoPoint”测试用户增量空间,并计划推出“PAYDAY”联动内容,同时推进UGC生态建设。