搜索关键词 粉丝社群
Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
韩国游戏公司正将核心IP延伸至实体集换式卡牌游戏(TCG)市场,希望把线上游戏用户带入收藏、交易和线下对战场景,拓宽IP变现路径。Krafton正与Cardmonster合作筹备《PUBG: BATTLEGROUNDS》实体卡牌,Riot Games则计划于9月在韩国推出基于《League of Legends》世界观的《Riftbound》。业内人士认为,这类业务能否长期发展,关键在于是否建立起稳定的玩家生态、赛事体系和销售渠道。
Games & Commerce
NEOWIZ发布首份可持续经营报告:提出“与粉丝社群共同成长”愿景
NEOWIZ将ESG纳入未来增长核心战略,并在官网发布公司首份《2025 NEOWIZ可持续经营报告》。报告围绕“基于信任、与粉丝社群共同成长”的愿景,系统梳理了2025年的主要成果与重点任务,并确定用户沟通与满意度、人力资源管理、信息保护与数据安全、绿色办公四大核心议题。
Telecommunications & Media
Netflix:韩国内容营销的关键是引发全球讨论
Netflix表示,韩国内容营销的核心在于让优质故事走向全球,并围绕作品持续激发讨论。Kim Mihoo称,Netflix以“Conversation-First”为核心策略,在策划阶段即由韩国团队与各国本地营销团队协作面向全球观众展开布局,并通过全球同步上线和社交平台运营,推动讨论沉淀为粉丝社群。