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Games & Commerce
Com2uS Holdings第二季度营收156亿韩元 营业亏损53亿韩元
Com2uS Holdings公布第二季度业绩:实现营收156亿韩元,营业亏损53亿韩元,净利润77亿韩元。公司表示,受费用优化和经营效率提升带动,营业亏损较前一季度收窄;同时,处置部分联营企业持股带来的收益入账,推动净利润转为盈利。下半年,公司将通过新游上线和平台业务拓展继续改善业绩。
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Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
Nexon Games CEO Park Yonghyun在NDC 26对谈中表示,公司同时推进多款不同类型游戏,并非出于刻意多元化,而是韩国线上游戏产业结构下的现实选择。Nexon Games目前运营4款产品、推进5个新项目,核心思路是将项目经验在团队间快速复用,降低试错成本。下一阶段,公司将把重点放在提升游戏的长期运营能力上。
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韩国中小型游戏开发商生存承压:新作遇挫后破产与发行纠纷接连出现
韩国中小型游戏开发商的经营风险正集中暴露。继PixelTribe旗下《Goddess Order》停更并进入破产程序后,CloverGames也因《HeavenHells》表现不佳申请法人破产,Hound13则与Webzen围绕《DragonSword》发行合作陷入争议。业内普遍认为,新作早期变现失利,叠加融资降温和成本高企,正加快中小团队的出清进程。