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Telecommunications & Media
Netmarble游戏博物馆完成“第一类专业博物馆”注册
由Netmarble文化基金会运营的Netmarble游戏博物馆已完成“第一类专业博物馆”注册,成为韩国首家取得这一资质的游戏博物馆。配合5月“家庭月”,博物馆将于4月28日至5月10日向儿童实行免票入场,并同步更新专题展内容,持续推广游戏文化。
Industry
KAIST将参展2026韩国科学技术节,集中展示机器人、航天与AI半导体成果
KAIST宣布,将在4月“科学月”期间参加“2026韩国科学技术节”,并分别在大田DCC和一山KINTEX设立体验展区。大田展区将聚焦机器人、航天技术和AI半导体,集中展示人形机器人、可展开式月面探测车轮等研究成果;一山展区则围绕AI与日常生活应用,推出四足机器人、AI互动体验和生成式AI展示内容。
Finance
Hana Bank推出小学生金融教育课程,21日起线上开课
Hana Bank宣布,自21日起推出面向小学生的金融教育课程“1-2-3,和金融一起玩!”。课程采用线上授课方式,于每周六开讲,并按年级分班设置内容,围绕“货币”和“零用钱管理”开展教学。全年计划开设40场,预计约1200名儿童参与;假期还将面向儿童福利机构约300名儿童同时提供线上和线下课程。
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AI & Enterprise
Google “Nano Banana 2”实测:物理逻辑与文本渲染能力提升
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动2026年游戏内容制作扶持计划,总规模236亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
11st春节期间首都圈“Shooting Delivery”照常运营
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Games & Commerce
Gravity围绕《Ragnarok》IP扩展新作与发行业务,提速“Ragnarok Hub”布局
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Games & Commerce
韩国将网络桌游个人月购买上限上调至100万韩元,修订案获国务会议通过
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Games & Commerce
SOOP将上线原创体育内容《SOOPER MATCH》,Cho Hun-hyeon对阵Yu Ha-jun
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Games & Commerce
Netflix动画《K-Pop Demon Hunters》上架角色徽章盲盒