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Industry
WHO发布新版指南:全球近45%痴呆病例可预防或延缓发病
世界卫生组织(WHO)发布第二版循证指南称,全球近45%的痴呆病例可通过干预实现预防或延缓发病。第二版指南围绕健康生活方式、基础疾病及生物学状态管理、环境风险防控和个体化综合干预四大方向提出建议,并首次将空气污染纳入痴呆风险因素。
AI & Enterprise
KT大学生IT支持团队“KIT”走进大青岛开展AI支教
KT表示,大学生IT支持团队“KIT”第四期已在仁川瓮津郡大青岛的大青初高中启动今年首次AI教育志愿活动,为海岛地区青少年提供AI伦理、生成式AI体验等课程,并同步开展学习辅导。团队将于10日前往白翎初高中继续授课,活动下半年还将扩展至釜山地区中学。
Telecommunications & Media
Netmarble游戏博物馆完成“第一类专业博物馆”注册
由Netmarble文化基金会运营的Netmarble游戏博物馆已完成“第一类专业博物馆”注册,成为韩国首家取得这一资质的游戏博物馆。配合5月“家庭月”,博物馆将于4月28日至5月10日向儿童实行免票入场,并同步更新专题展内容,持续推广游戏文化。
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Industry
KAIST将参展2026韩国科学技术节,集中展示机器人、航天与AI半导体成果
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Finance
Hana Bank推出小学生金融教育课程,21日起线上开课
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AI & Enterprise
Google “Nano Banana 2”实测:物理逻辑与文本渲染能力提升
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动2026年游戏内容制作扶持计划,总规模236亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司扎堆推出春节活动 福袋、年糕汤、掷柶成热门元素
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Games & Commerce
11st春节期间首都圈“Shooting Delivery”照常运营
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Games & Commerce
Gravity围绕《Ragnarok》IP扩展新作与发行业务,提速“Ragnarok Hub”布局
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Games & Commerce
韩国将网络桌游个人月购买上限上调至100万韩元,修订案获国务会议通过
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Games & Commerce
SOOP将上线原创体育内容《SOOPER MATCH》,Cho Hun-hyeon对阵Yu Ha-jun
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Games & Commerce
Netflix动画《K-Pop Demon Hunters》上架角色徽章盲盒