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Games & Commerce
Nintendo前社长2009年预言主机游戏数字化“需20年”,如今正成现实
主机游戏市场正加速从实体版转向数字下载。Nintendo前社长Satoru Iwata早在2009年就曾判断,数字分发要取代实体销售大约需要20年。如今,随着Sony宣布将于2028年1月起停止生产新的PlayStation实体游戏光盘,以及Nintendo数字游戏收入首次超过实体版,这一判断正逐步得到印证。
Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
Games & Commerce
Sony拟自2028年起停产PlayStation新作实体光盘 全面转向数字发行
据外媒报道,Sony宣布自2028年1月起停止生产PlayStation新作实体光盘,今后新游戏将仅以数字版形式发售。Sony表示,此举是顺应用户消费习惯变化;截至2026年3月底的财年,数字下载占比已升至78%。不过,业内担忧,实体版退出后,消费者选择权、二手转售及游戏保存都将受到冲击。