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移动端放置类游戏回暖:经典IP吸引30至40岁用户,厂商加速转向轻量化产品
放置类游戏正在韩国手游市场重新升温。Nexon旗下《Maple 키우기》重返Google Play商店畅销榜首,被视为这一趋势的代表性案例。业内普遍认为,MMORPG开发和运营压力上升、30至40岁用户成为核心付费人群,以及厂商强化成本控制,正推动更多公司押注经典IP改编的放置类产品。不过,IP更多只能带来首轮下载,产品能否持续走强,最终仍取决于成长节奏、奖励反馈和付费设计。
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CONX与Com2uS Holdings揭晓“Nom Arena”全球征集赛获奖名单
区块链主网CONX与Com2uS Holdings公布“Nom Arena”全球游戏征集赛获奖名单。其中,冠军作品《Nom: Revers》获得价值1000美元的CONX代币奖励,并预计年内正式上线。后续项目还将引入IP权益代币化机制,结合Com2uS Holdings开发的ODL自动结算标准,以稳定币完成收益结算。
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经典IP加速涌入放置类RPG赛道,Netmarble、Mgame、Com2uS密集布局
韩国手游市场风向正在变化。随着重投入MMORPG热度回落,结合经典IP的放置类RPG迅速升温。Netmarble、Mgame、Com2uS已相继公布新品计划,Nexon也被市场看好推出《The Kingdom of the Winds》相关新作。业内认为,这类产品开发周期较短、成本更可控,成熟IP还有助于带动上线初期流量和收入表现,但玩法同质化带来的竞争压力也将同步上升。