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AI & Enterprise
YouTube上调YPP变现门槛:2027年起长视频过去12个月观看时长提至8000小时
YouTube宣布,自2027年2月1日起上调合作伙伴计划(YPP)准入门槛及持续变现要求。新申请创作者需达到1000名订阅者,并满足过去12个月观看时长8000小时,或过去90天Shorts播放量2000万次;已加入YPP的创作者需在2027年1月31日前同意新条款,方可继续保留变现资格。
Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。