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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
Telecommunications & Media
韩国三大运营商一季度业绩分化:LG U+增长,SK Telecom回暖,KT利润承压
韩国三大运营商今年一季度业绩走势分化。LG U+受AI数据中心等业务增长带动,营收和营业利润双双提升;SK Telecom在去年USIM黑客事件后,凭借AI业务变现能力改善和无线业务回暖,业绩明显修复;KT则因一次性收益高基数及客户补偿等费用影响,营业利润下滑。随着传统通信业务增长放缓,AI数据中心和企业AX业务正成为行业竞争的新焦点。