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Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。
Telecommunications & Media
韩国国务总理Kim Min-seok主持会议部署应对AI虚假信息:依法依规从严处置
韩国国务总理Kim Min-seok 26日在首尔政府大楼主持召开跨部门部长级会议,围绕6·3地方选举前AI技术被滥用于制造和传播虚假信息的问题部署应对举措。韩国政府表示,将在充分保障言论自由的同时,依法依规严厉打击制作、传播虚假信息及破坏选举公正的行为,并加强溯源追查和技术防范。
Games & Commerce
韩国内容振兴院:游戏问题行为或呈阶段性特征,五年追踪研究显示风险可能回落
韩国内容振兴院近日发布《2025游戏用户面板规划研究(第三期)》显示,2020年至2024年开展的五年追踪研究发现,早期出现问题性游戏行为风险的部分受访者,随后逐步回归一般用户群或对照组。同期进行的临床队列研究也未发现证据表明,游戏使用本身会造成明确的解剖结构或功能损伤;相反,负面指标总体下降,部分正向指标有所改善。