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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
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Coupang一季度营业转亏3545亿韩元,营收增速上市后首降至个位数
Coupang Inc今年一季度实现营收12.4597万亿韩元,同比增长8%,但这是公司上市以来季度营收增速首次降至个位数。受信息泄露事件后客户补偿支出及物流网络阶段性低效影响,公司当季营业亏损3545亿韩元,净亏损3897亿韩元;活跃客户数为2390万,较上季度减少70万。公司预计二季度营收仍将增长,但利润率仍将承压。
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Ably Corporation 2025年营收3697亿韩元创新高,亏损明显收窄
Ably Corporation公布2025年业绩,全年营收同比增长10.6%至3697亿韩元,创下历史新高。同期营业亏损和净亏损分别收窄至43亿韩元和30亿韩元,交易额同比增长12%至2.8万亿韩元。公司表示,主平台盈利基础持续夯实,对新业务的投入也开始带动规模扩张和盈利改善。