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Games & Commerce
G-STAR 2026升级独立游戏展区,构建“开发者—发行商—引擎平台”生态
G-STAR 2026将于11月19日至22日在釜山BEXCO举行。本届独立游戏展区将从单一展示与试玩,升级为覆盖开发者交流、线上曝光和投融资对接的综合生态板块,预计设250个展位,吸引106家海内外开发商参展。
Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行。受场馆结构限制,第1展馆6个单区展位数超过100个的大型展区已全部确定;第2展馆则新增全球游戏展示区,并将独立游戏展区扩容至250个展位。组委会同时公开了G-CON 2026会议、线上活动及电子竞技赛事等整体安排。
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
韩国多家游戏公司正把TGS 2026作为检验新作在日本市场反应的重要窗口。与以往侧重视频展示不同,今年多家厂商将开放试玩或带来升级版本,直接收集日本玩家对玩法、内容和角色的反馈,并通过官方SNS关注、事前预约及封闭测试(CBT)报名承接现场热度。
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Games & Commerce
Netmarble公布TGS 2026参展安排:三款新作开放试玩
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
HoYoverse Korea将办“HoYoLand 2026” 集结多款游戏IP
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会推出“2026韩国纪录片节(K-DOCS)”
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NC新作《Astrae Oratio》将于8月15日至16日亮相日本Comic Market
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会亮相釜山流媒体节,为《新人导演 Kim Yeon-gyeong 第二季》等项目对接融资
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Games & Commerce
Smilegate启动BIC 2026参展征集,12月落地首尔SETEC
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会出台会议规则 敲定2026年广播大奖评选及颁奖方案
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Games & Commerce
韩国内容振兴院将举行“Game Talent Institute Showcase 2026” 13款原创游戏作品亮相
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Games & Commerce
Com2uS第二届全球游戏开发大赛“Com:On”收官 共征集约150件作品