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Games & Commerce
CD Projekt Red:内存涨价难撼主机市场,PS6和新一代Xbox发布时间或受影响
面对内存供应紧张和价格上涨,CD Projekt Red认为,Sony、Microsoft和Nintendo的下一代主机仍具市场竞争力,主机在易用性和用户覆盖面上的优势短期内不会消失。不过,公司也指出,内存等零部件涨价正在推高硬件成本,PS6等新机的发布时间是否推迟仍存在不确定性。
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Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
Games & Commerce
Microsoft新任Xbox负责人调整战略:下探Game Pass门槛,回归主机核心定位
Microsoft新任Xbox负责人Asha Sharma正推动Xbox业务调整,计划通过细分Game Pass订阅档位、探索与第三方服务打包等方式缓解价格压力,同时重整营销与产品体验,强化工程和数据基础设施,为下一代主机Project Helix做准备。