CD Projekt Red cho rằng thị trường console vẫn đủ sức chống chọi với áp lực chi phí phần cứng tăng cao và tình trạng thiếu bộ nhớ kéo dài. Theo hãng game Ba Lan, lợi thế lớn nhất của console vẫn là khả năng tiếp cận rộng rãi, dễ sử dụng và phù hợp với số đông người chơi, ngay cả khi lịch ra mắt thế hệ máy mới có thể bị ảnh hưởng.
TechRadar ngày 2/9 dẫn lời đồng CEO CD Projekt Red, Michal Nowakowski, cho biết thế hệ console tiếp theo của Sony, Microsoft và Nintendo nhiều khả năng vẫn vượt qua được giai đoạn thiếu hụt nguồn cung bộ nhớ hiện nay.
Nhận định này được đưa ra trong bối cảnh thị trường phần cứng, từ PC đến máy chơi game, tiếp tục chịu áp lực vì thiếu bộ nhớ (RAM). Giá bộ nhớ đi lên đang đẩy chi phí sản xuất của các hãng PC và console tăng theo, trong khi một số dự báo cho rằng tình trạng thiếu hụt có thể kéo dài thậm chí sau năm 2027.
Dù Samsung Electronics, SK hynix và Micron được kỳ vọng sẽ tăng đầu tư thiết bị trong thời gian tới, giới quan sát cho rằng nguồn cung khó cải thiện rõ rệt trong ngắn hạn.
Theo ông Nowakowski, ngay cả trong kịch bản đó, console vẫn không đánh mất vai trò trên thị trường. Ông nhấn mạnh đây vẫn là nền tảng quan trọng để tiếp cận nhóm người chơi phổ thông và bán phổ thông nhờ sự tiện lợi, thiết lập nhanh và có thể vào game gần như ngay lập tức.
Ông cũng cho rằng so với PC hiệu năng cao, console có rào cản gia nhập thấp hơn, qua đó duy trì được sức cạnh tranh.
Tuy nhiên, lãnh đạo CD Projekt Red thừa nhận giá bán là biến số khó tránh. Theo ông, thị trường console có thể trụ vững qua giai đoạn hiện tại, nhưng giá linh kiện, đặc biệt là bộ nhớ, tăng cao sẽ kéo chi phí sản xuất đi lên và có thể ảnh hưởng đến giá bán lẻ.
Về khả năng chậm ra mắt thế hệ console mới, ông Nowakowski tỏ ra thận trọng. Ông cho biết dù thị trường đã xuất hiện nhiều đồn đoán, vẫn còn quá sớm để khẳng định lịch phát hành thực tế sẽ thay đổi đến mức nào.
CD Projekt Red cho biết hãng có thể điều chỉnh chiến lược phát triển nếu thời điểm ra mắt console thế hệ mới bị lùi. Trong trường hợp đó, một số ý tưởng game có thể được giữ lại cho giai đoạn sau, kéo theo thay đổi trong kế hoạch phát triển sản phẩm.
Dù vậy, ông Nowakowski cho rằng xét về thương mại, đây chưa phải vấn đề quá đáng ngại. Ông vẫn tin console sẽ tiếp tục là một trong những nền tảng chủ đạo của thị trường game.
Rủi ro với console hiện không chỉ đến từ nguồn cung bộ nhớ. Xu hướng thu hẹp đĩa game vật lý và chuyển sang phân phối số cũng đang trở thành chủ đề nóng của ngành game.
Đáng chú ý, Sony được cho là đang cân nhắc ngừng phát hành đĩa game vật lý cho PlayStation từ tháng 1/2028, động thái đã làm dấy lên phản ứng trong cộng đồng người dùng.
Khi mô hình phân phối số được đẩy mạnh, lo ngại về quyền sở hữu và cách sử dụng game có thể gia tăng. Điều này có thể ảnh hưởng đến mức độ gắn bó của người dùng với nền tảng, cũng như mô hình bán game trong thời gian tới.
Với các nhà phát hành, bài toán thị trường càng trở nên phức tạp khi giá phần cứng có nguy cơ tăng, thế hệ console mới có thể ra mắt chậm và xu hướng giảm đĩa vật lý diễn ra cùng lúc. Dù vậy, thông điệp từ CD Projekt Red là console vẫn giữ vai trò cốt lõi trong phân phối game đại chúng, còn các studio có thể ứng phó bằng cách điều chỉnh lịch phát hành và chiến lược phát triển theo biến động của thị trường phần cứng.
Trong thời gian tới, yếu tố then chốt sẽ là mức độ thiếu hụt bộ nhớ ảnh hưởng thực tế ra sao đến giá bán và lịch ra mắt của thế hệ console tiếp theo. Nếu phản ứng của người dùng trước xu hướng số hóa tiếp tục gia tăng, cả nhà sản xuất console lẫn các nhà phát hành có thể sẽ phải điều chỉnh thêm chiến lược phần cứng và phương thức phân phối.