OpenAI ngày 31/8 cho biết đã tổ chức sự kiện “OpenAI Game Builders Seoul” tại địa điểm Graphic by Dsign, Seoul. Đây là lần đầu tiên công ty tổ chức một chương trình dành riêng cho ngành game tại Hàn Quốc, tập trung vào cách AI có thể được ứng dụng trong phát triển và vận hành trò chơi.
Sự kiện có sự tham gia của Oliver Jay, Giám đốc phụ trách thị trường quốc tế của OpenAI, Song Jae-kyung, cựu CEO XL Games, và Song Byung-jun, Chủ tịch Com2uS. Các diễn giả chia sẻ kinh nghiệm đưa công cụ tạo mã bằng AI vào quy trình phát triển game, đồng thời thảo luận những thay đổi trong khâu sản xuất và vận hành dịch vụ game trong kỷ nguyên AI.
Theo Oliver Jay, sự kiện quy tụ những nhân vật đã góp phần làm nên lịch sử ngành game Hàn Quốc. Ông kỳ vọng các nhà phát triển tại đây sẽ chủ động khai thác AI để mở ra những hình thức gameplay mới và định hình tương lai của ngành.
Song Jae-kyung cho biết ông đã sử dụng Codex, AI agent hỗ trợ lập trình của OpenAI, trong quá trình phát triển game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Theo ông, sau khi áp dụng Codex, khối lượng công việc lập trình có thể xử lý đã tăng hơn 8 lần.
Ông nhấn mạnh AI không nên chỉ được xem là công cụ giúp nâng hiệu suất phát triển. Theo ông, AI cần được thiết kế như một tác nhân có thể nhận biết tình huống, tự đưa ra quyết định và hành động ngay trong game, đồng thời tương tác theo cùng một bộ quy tắc như người chơi.
“Không nên chỉ coi AI là công cụ giúp làm phần mềm nhanh hơn. Cần thiết kế AI như một tác nhân mới trong game, có thể tự quan sát, phán đoán và hành động”, ông nói.
Trong khi đó, Song Byung-jun nhắc lại giai đoạn ông từng phát triển game cho điện thoại phổ thông màn hình đen trắng với dung lượng chỉ 24 KB. Theo ông, dù môi trường công nghệ thay đổi, bản chất của game vẫn là mang lại trải nghiệm thú vị cho người dùng.
Ông cho rằng AI tạo sinh sẽ làm giảm rào cản gia nhập trong sản xuất game, đồng thời rút ngắn quy trình phát hành và vận hành trên thị trường toàn cầu.
“Khi OpenAI mở ra kỷ nguyên AI, chỉ cần có ý tưởng, bất kỳ ai cũng có thể làm game. Điều đó sẽ mở rộng cơ hội sáng tạo cho số đông. Quá trình phát hành và cung cấp dịch vụ trên thị trường toàn cầu cũng sẽ trở nên nhanh hơn, dễ dàng hơn”, ông nói.
Tại sự kiện, Com2uS cũng giới thiệu “Hive Axle”, nền tảng backend được phát triển từ kinh nghiệm vận hành dịch vụ game của hãng. Nhiều nhà phát triển game Hàn Quốc tham gia với vai trò mentor, chia sẻ các trường hợp ứng dụng công cụ tạo mã bằng AI và kinh nghiệm thực tế trong phát triển sản phẩm.
Trong buổi chiều, ban tổ chức đồng thời triển khai hai chương trình dành cho 40 đội đã được tuyển chọn trước. Ở phần trình bày 3 phút, các đội giới thiệu cấu trúc và đặc điểm của game ứng dụng AI. Trong phần hackathon kéo dài 5 giờ, các đội trực tiếp phát triển game theo chủ đề được công bố tại chỗ.
Song Bo-young, cố vấn quốc tế của OpenAI kiêm đại diện Artoo, cho biết công ty sẽ mở rộng chuỗi sự kiện Game Builders sang các quốc gia khác sau điểm khởi đầu tại Hàn Quốc, nhằm thúc đẩy ứng dụng AI trong ngành game.