W Games ngày 12/8 công bố kết quả kinh doanh quý II với doanh thu hợp nhất đạt 210,6 tỷ won, tăng 22,5% so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 70,1 tỷ won, tăng 29%.
Biên lợi nhuận hoạt động trong kỳ ở mức 33,3%, tăng 1,7 điểm phần trăm so với cùng kỳ. EBITDA, tức lợi nhuận trước lãi vay, thuế và khấu hao, đạt 76,9 tỷ won, tăng 31,2%.
Cơ cấu chi phí tiếp tục cải thiện khi tỷ lệ chi phí biến đổi trên doanh thu giảm còn 26,3%, thấp hơn 3,3 điểm phần trăm so với mức 29,6% của cùng kỳ năm ngoái. Trong khi đó, kênh giao dịch trực tiếp với người tiêu dùng (DTC) đóng góp 47,5% doanh thu.
W Games cho biết việc giảm phí nền tảng đã góp phần cải thiện cơ cấu chi phí.
Lũy kế 6 tháng đầu năm, doanh thu của công ty đạt 415,6 tỷ won, tăng 24,5% so với cùng kỳ, còn lợi nhuận hoạt động tăng 27% lên 138,5 tỷ won.
Xét theo từng mảng kinh doanh, ở mảng game casual, Paxie Games ghi nhận doanh thu quý II đạt 27,1 tỷ won, tăng 126,3%. Tính đến cuối nửa đầu năm, tổng lượt tải trên toàn cầu đã vượt 60 triệu. Các tựa game mới ứng dụng AI đóng góp 81% doanh thu của mảng này.
Ở mảng iGaming, Supernation đạt doanh thu 25,5 tỷ won trong quý II, tăng 17,3% so với cùng kỳ.
Mảng social casino tiếp tục là nguồn thu lớn nhất, với doanh thu quý II đạt 158 tỷ won, tăng 14,3%. Mức tăng này đến từ các tựa game chủ lực hiện có như W Casino, DoubleDown Casino, cùng phần đóng góp từ Wow Games, thương vụ mua lại hoàn tất vào tháng 7 năm ngoái.
Trong quý II, iGaming và game casual cộng lại chiếm 25% tổng doanh thu của W Games.
Đại diện W Games cho biết social casino vẫn là nền tảng tạo lợi nhuận, trong khi game casual và iGaming tiếp tục duy trì đà tăng trưởng. Công ty kỳ vọng mở rộng DTC sẽ giúp tối ưu chi phí, đồng thời tạo thêm dư địa tăng trưởng từ các động lực kinh doanh mới.