Unity ngày 21/7 công bố Unity 7 tại sự kiện Unite Seoul 2026, đánh dấu bước mở rộng của hãng từ công cụ phát triển game sang nền tảng bao phủ cả quy trình sản xuất lẫn thương mại hóa. Phiên bản mới tích hợp AI hỗ trợ lập trình, rút ngắn thời gian phát triển, nâng năng lực đồ họa và bổ sung các tính năng quảng cáo, thanh toán.
Tại sự kiện dành cho nhà phát triển diễn ra ở Coex, Seoul, Unity cho biết bản preview của Unity 7 dự kiến phát hành vào tháng 12. Một số tính năng sẽ được mở trước dưới dạng beta, còn bản chính thức được lên kế hoạch ra mắt trong quý I/2027.
Phát biểu tại phiên keynote, Matthew Bromberg, Chủ tịch kiêm CEO của Unity, cho rằng cách làm game đang thay đổi từ mô hình xoay quanh lập trình viên sang mô hình hợp tác đa vai trò, trong đó nghệ sĩ, nhà sản xuất và cả các công cụ AI cùng tham gia vào quá trình phát triển.
Theo ông Bromberg, việc chỉ bổ sung các bản cập nhật nhỏ không còn đủ để đáp ứng sự thay đổi đó. Khi các nhóm sáng tạo và tác nhân AI cùng làm việc song song ở nhiều khâu, nền tảng phát triển cũng phải được thiết kế lại theo hướng phù hợp hơn.
◆ Mở rộng cộng tác ra ngoài Unity Editor, kết nối cả AI
Điểm nhấn của Unity 7 là mở rộng môi trường cộng tác ra ngoài Unity Editor. Thay vì buộc mọi khâu phải diễn ra bên trong editor như trước, lập trình viên, nghệ sĩ và nhà sản xuất có thể kiểm tra asset hoặc triển khai bản build ngay trong những công cụ quen dùng của mình.
Để hỗ trợ mô hình này, Unity cung cấp CLI và API mở. Đây là nền tảng để từng nhóm chỉ gọi các chức năng cần thiết trong đúng môi trường làm việc của họ, đồng thời cho phép các công cụ AI bên ngoài kết nối với dự án Unity để hỗ trợ viết và chỉnh sửa mã.
Unity cũng tích hợp miễn phí giao thức Model Context Protocol (MCP) trong Unity 7. Nhờ đó, nhà phát triển có thể kết nối các tác nhân AI hỗ trợ lập trình đang sử dụng với dự án Unity để viết mã, chỉnh sửa và phân tích dự án. Công ty đồng thời lên kế hoạch tích hợp trực tiếp một tác nhân AI có khả năng nhận biết ngữ cảnh do hãng tự phát triển vào engine.
Theo Unity, việc đưa AI vào ngay từ khâu thiết kế nền tảng phản ánh xu hướng mới của ngành, khi AI không chỉ tạo mã mà còn tham gia phân tích và chỉnh sửa dự án. Mục tiêu là để con người và AI cùng theo dõi, cập nhật asset, code, scene và gameplay theo thời gian thực, qua đó rút ngắn đáng kể thời gian biến ý tưởng thành sản phẩm.
◆ Rút ngắn thời gian phát triển, nâng chất lượng đồ họa
Ở lớp lõi, Unity 7 được hiện đại hóa trên nền CoreCLR, môi trường chạy .NET mã nguồn mở của Microsoft, nhằm cải thiện tốc độ phát triển. Thay vì phải tải lại toàn bộ vùng liên quan chỉ vì một thay đổi nhỏ trong mã nguồn, Unity 7 áp dụng cơ chế tải lại động, chỉ nạp lại phần đã chỉnh sửa để giảm thời gian chờ và hướng tới trải nghiệm vào play mode gần như tức thì.
Unity cho biết từ Unity 6.6, tính năng vào nhanh play mode sẽ được bật mặc định với các dự án mới. Trong thử nghiệm, Load Nine ghi nhận tốc độ vào play mode nhanh hơn 2,7 lần, một mẫu dự án nội bộ tăng 4 lần, còn Deep Rock Galactic: Survivor đạt mức 4,7 lần.
Thời gian build shader cũng được kỳ vọng rút ngắn dần, tối đa tới 90%, nhờ cấu hình chuyên biệt theo từng nền tảng và các profile build nhanh.
Tại sự kiện, Unity giới thiệu trường hợp Amber and Blade do Kim Jong-wook, director của LINE Games, trình bày. Dự án sử dụng adaptive probe volumes và shader graph để chuyển cảnh tự nhiên giữa ban ngày, hoàng hôn và ban đêm. Đồng thời, nhờ VFX graph và vertex animation texture, game có thể hiển thị 400 quái vật cùng lúc nhưng vẫn giảm hơn 90% tải dựng hình. Với Addressables và các công cụ profiling, dự án cũng cắt giảm hơn 75% mức sử dụng bộ nhớ khi vận hành.
Unity cũng giới thiệu công nghệ chiếu sáng toàn cục thời gian thực Surface Cache GI. Khác với phương pháp cũ phải dựng sẵn dữ liệu chiếu sáng như lightmap, công nghệ này tính toán ánh sáng gián tiếp theo thời gian thực dựa trên chuyển động của nguồn sáng và vật thể. Cách làm này giúp các thay đổi về thời điểm trong ngày hoặc nội dung do người dùng tạo ra được phản ánh ngay trong hệ thống ánh sáng. Unity cho biết đã trình diễn công nghệ này ở mức 60 khung hình/giây trên thiết bị di động.
Bên cạnh đó, công ty sẽ từng bước đưa Unity Neural vào engine để giảm tải tính toán đồ họa bằng AI. Trọng tâm trước mắt là nâng độ phân giải bằng mạng nơ-ron và nén texture. Trong phần trình diễn, mức sử dụng bộ nhớ texture giảm hơn 50%, còn dung lượng dữ liệu liên quan giảm khoảng 70%. Theo Unity, toàn bộ quá trình xử lý diễn ra trực tiếp trên PC, console và thiết bị di động của người dùng, thay vì phụ thuộc vào máy chủ riêng, qua đó giảm độ trễ.
◆ Mở rộng từ công cụ làm game sang nền tảng vận hành kinh doanh
Không dừng ở khâu phát triển, Unity 7 còn được mở rộng sang các công cụ hỗ trợ kinh doanh sau phát hành.
Trước tiên là tính năng D2C, cho phép bán trực tiếp tới người dùng ngoài hệ thống thanh toán của chợ ứng dụng. Tính năng này sẽ được tích hợp vào hệ thống thanh toán trong ứng dụng của Unity. Nhà phát triển có thể tạo web store mà không cần viết mã, đồng thời quản lý sản phẩm trên app và web trong cùng một danh mục. Người dùng cũng có thể thanh toán qua web mà không cần rời khỏi game.
Stripe và Coda sẽ phụ trách xử lý thanh toán và phát hiện gian lận. Unity cho biết mục tiêu của mô hình này là giảm bớt gánh nặng chi phí trong cấu trúc thanh toán vốn phụ thuộc nhiều vào các chợ ứng dụng.
Ở khâu thu hút người dùng, Unity sẽ đẩy mạnh nền tảng quảng cáo AI Unity Vector. Hệ thống này học từ dữ liệu sử dụng và dữ liệu quảng cáo của các game phát triển bằng Unity để xác định nhóm người dùng có khả năng yêu thích trò chơi và có xu hướng chi tiêu dài hạn hơn, từ đó tối ưu phân phối quảng cáo. Theo Unity, quy mô triển khai quảng cáo qua Vector hiện đã tăng hơn gấp đôi so với cùng kỳ năm trước.
Tại sự kiện, Park In-hoo, CEO của ActionFit, cho biết công ty đã ghi nhận 40 triệu lượt tải tích lũy và doanh thu toàn cầu lũy kế 100 tỷ won kể từ khi thành lập. Theo ông, Unity Ads là đối tác marketing của ActionFit từ giai đoạn đầu. Gần đây, nền tảng này còn hỗ trợ chiến dịch D28 ROAS, tức đo doanh thu so với chi phí quảng cáo trong 28 ngày sau phát hành, qua đó góp phần cải thiện hiệu quả mua hàng trong ứng dụng và giá trị vòng đời người dùng cho game Drop the Cat.
Trong Unity 7, dữ liệu mua hàng trong game có thể được chuyển trực tiếp sang Unity Vector để kết nối dữ liệu quảng cáo với dữ liệu thanh toán. Mục tiêu là xác định người dùng đến từ chiến dịch nào đã thực sự chuyển đổi thành giao dịch, từ đó tối ưu lại nhóm mục tiêu quảng cáo.
Unity cũng cung cấp MCP cho Unity Ads, cho phép quản lý chiến dịch bằng câu lệnh tự nhiên, từ việc phát hiện chiến dịch hiệu quả thấp đến phân bổ lại ngân sách. Tác nhân AI hội thoại Campaign Assistant, có khả năng phân tích nguyên nhân và đề xuất phương án cải thiện, dự kiến ra mắt bản alpha vào cuối năm nay.
Unity cho biết Unity 7 vẫn giữ nguyên kiến trúc của Unity 6, giúp nhà phát triển chuyển mã nguồn và asset hiện có mà không phải làm lại dự án hoặc học ngôn ngữ lập trình mới. Công ty hiện thử nghiệm trước khả năng tương thích của 68 gói quan trọng trên Asset Store nhằm giảm xung đột với asset bên thứ ba khi nâng cấp phiên bản, đồng thời cung cấp công cụ phân tích dự án và hướng dẫn chuyển đổi.
Kết thúc bài phát biểu, ông Bromberg nhận định tốc độ thay đổi của ngành phát triển game hiện nay nhanh hơn bất kỳ giai đoạn nào trước đây. Theo ông, lợi thế trong tương lai sẽ không thuộc về đội ngũ lớn nhất, mà thuộc về những nhóm có thể tận dụng công nghệ mới để tạo ra nội dung khác biệt và chinh phục người chơi. Unity 7 được thiết kế để phục vụ chính nhu cầu đó.