Rellu Games, studio phát triển game trực thuộc Krafton, ngày 13/7 cho biết tựa game kinh dị Mimesis đã vượt mốc 2 triệu bản bán ra trên toàn cầu.
Mimesis được phát hành dưới dạng early access từ tháng 10 năm ngoái và đạt 1 triệu bản sau 50 ngày. Sau bản cập nhật quy mô lớn ra mắt trong tháng trước, doanh số tiếp tục tăng và cán mốc 2 triệu bản. Krafton cho biết sẽ xem đây là nền tảng để tiếp tục phát triển Mimesis thành một IP lớn.
Mimesis là game kinh dị co-op dành cho 4 người chơi, ứng dụng trí tuệ nhân tạo. Trong game, quái vật Mimesis được vận hành bằng NPC AI, có thể mô phỏng chuyển động và giọng nói của người chơi theo thời gian thực để giả làm đồng đội, từ đó tạo ra những màn đấu trí căng thẳng. Đây là một tựa game “AI native”, nơi AI không chỉ đóng vai trò hỗ trợ hệ thống mà trở thành yếu tố cốt lõi tạo nên trải nghiệm chơi.
Ở bản cập nhật lớn tháng trước, đội ngũ phát triển đã nâng cấp khả năng phán đoán và hành vi của NPC, đồng thời điều chỉnh mạch tiến triển và độ khó của trò chơi. Theo công ty, những thay đổi này đã góp phần thúc đẩy doanh số toàn cầu. Trên Steam, Mimesis hiện vẫn duy trì mức đánh giá “Rất tích cực”. Người chơi đặc biệt đánh giá cao cảm giác căng thẳng do NPC mô phỏng người chơi tạo ra, yếu tố đấu trí giữa hợp tác và nghi ngờ, cùng diễn biến thay đổi qua mỗi lần chơi.
Những tình huống bất ngờ và cấu trúc nghi ngờ phát sinh trong quá trình chơi cũng tiếp tục được lan truyền dưới dạng video, qua đó kéo tăng các chỉ số phát trực tuyến. Tổng thời lượng xem lũy kế của nội dung liên quan hiện vào khoảng 10,34 triệu giờ, trong khi lượng người xem đồng thời cao nhất của các nội dung này đạt 3,8 triệu.
Ngoài ra, trong tháng trước, Mimesis đã giành giải thưởng xuất sắc ở hạng mục thiết kế game tại CEDEC Awards 2026, thuộc hội nghị các nhà phát triển giải trí máy tính CEDEC do Hiệp hội Giải trí Máy tính Nhật Bản tổ chức. Đây là lần đầu tiên một game Hàn Quốc nhận được giải thưởng này.
Kim Min-jung, CEO của Rellu Games, cho biết thành tích trên đến từ sự tin tưởng của người chơi vào tiềm năng của trò chơi và sự hưởng ứng mạnh mẽ từ cộng đồng. Bà nhấn mạnh đây là kết quả cho thấy AI đã vượt khỏi vai trò công cụ hỗ trợ phát triển để bước sang giai đoạn trực tiếp tạo nên sức hấp dẫn của game. Theo Kim Min-jung, công ty sẽ tiếp tục dựa trên năng lực R&D và năng lực hoạch định đã tích lũy để đẩy mạnh việc kết hợp AI với game, hướng tới thành công dài hạn cho Mimesis.