Bản đồ đẳng thời gian do Ethan Mollick tạo bằng Claude Fable 5. Ảnh: Ethan Mollick

Anthropic vừa giới thiệu Claude Fable 5 ra công chúng, gây chú ý với khả năng tạo game và các công cụ trực quan hóa phức tạp chỉ từ một prompt. Mô hình này cũng được đánh giá nổi bật ở năng lực xử lý các tác vụ kéo dài nhiều giờ, qua đó tiếp tục đẩy cuộc đua AI phục vụ lập trình lên một nấc mới.

Theo TechCrunch ngày 9/6, đây là phiên bản công khai đầu tiên thuộc dòng “Mythos” mà Anthropic đã phát triển trong thời gian qua.

Điểm đáng chú ý của Claude Fable 5 không chỉ nằm ở khả năng viết mã, mà còn ở việc có thể bám sát các yêu cầu dài và duy trì quá trình xử lý trong nhiều giờ. Sau khi thử nghiệm, Ethan Mollick, nhà nghiên cứu tại Đại học Pennsylvania và chuyên gia về AI, nhận định Fable 5 “gần như vượt qua phần lớn các mô hình AI công khai” với khoảng cách đáng kể.

Mollick đặc biệt đánh giá cao năng lực xử lý tác vụ dài của mô hình. Theo ông, Fable 5 “thể hiện rất tốt ở nhiều bài toán và tạo ra các kết quả đáng kinh ngạc”, có thể thực thi những yêu cầu dài nhiều trang và làm việc liên tục trong tối đa 12 giờ. Điều này cho thấy lợi thế của mô hình nằm ở các tác vụ nhiều bước, kéo dài, thay vì chỉ dừng ở các tương tác hỏi - đáp đơn giản.

Trong phần trình diễn, các ví dụ về tạo game thu hút nhiều sự chú ý. Mollick cho biết thông qua Claude Code, ông có thể tạo ra nhiều trò chơi chỉ từ một prompt ban đầu. Trong đó, game “Snake” được dựng theo phong cách arcade cổ điển, với nhân vật di chuyển trên màn hình để ăn táo và ván chơi kết thúc ngay khi ra khỏi khung hình.

Một trò chơi khác là “Strata”, được tạo theo phong cách khám phá đường hầm ngầm kéo dài vô tận dưới ánh đèn lồng. Dù đồ họa chưa phải điểm nổi bật, ví dụ này cho thấy trò chơi có thể vận hành chỉ từ một prompt. Mollick cũng tạo game “Duino” dựa trên loạt thơ của nhà thơ Đức Rainer Maria Rilke; khi nhân vật di chuyển trong khung cảnh ban đêm, các câu thơ sẽ hiện lên trên màn hình.

Ngoài game, mô hình này còn cho thấy tiềm năng ứng dụng ở nhiều lĩnh vực khác. Mollick đã dùng Fable 5 để tạo bản đồ đẳng thời gian, công cụ trực quan hóa thời gian di chuyển giữa hai điểm với độ chính xác và mức độ chi tiết cao.

Theo đánh giá, lần ra mắt này cho thấy AI tạo sinh đang rút ngắn đáng kể quy trình phát triển phần mềm. Những dự án như game, công cụ bản đồ hay các sản phẩm dựa trên đặc tả phức tạp vốn cần đến nhiều lập trình viên nay có thể được khởi tạo từ một prompt. Dù chưa thể thay thế hoàn toàn đội ngũ phát triển, mô hình này được xem là giúp hạ đáng kể rào cản ở khâu lập kế hoạch và tạo nguyên mẫu.

Sự chú ý hiện tập trung vào việc liệu Fable 5 có thể tái lập hiệu quả tương tự trong môi trường phát triển thực tế hay không. Trường hợp này cũng cho thấy các tiêu chí cạnh tranh giữa các mô hình AI công khai đang mở rộng từ khả năng sinh mã sang năng lực xử lý tác vụ dài, hiểu yêu cầu phức tạp và chất lượng đầu ra. Thị trường xem đây là dấu hiệu cho thấy chuẩn năng lực AI đang tăng rất nhanh.

Từ khóa

#Anthropic #Claude Fable 5 #AI #lập trình #mô hình ngôn ngữ #phát triển game #TechCrunch #Ethan Mollick
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.