Sam Altman, CEO OpenAI. Ảnh: Shutterstock

Sam Altman cho biết OpenAI từng cân nhắc đặt tên “goblin” cho mô hình AI tiếp theo, giữa lúc công ty đồng thời xử lý vấn đề về giọng điệu phản hồi của mô hình và đẩy mạnh Codex theo hướng tác nhân tự chủ.

Theo BeInCrypto ngày 11/5 (giờ địa phương), trong một cuộc trao đổi trên X, Altman phản hồi đề xuất của một người dùng muốn “có thêm nhiều goblin hơn” ở thế hệ mô hình kế tiếp. CEO OpenAI nói việc đặt tên mô hình mới là “goblin” gần như “đáng để làm”, nếu điều đó có thể khiến người dùng hài lòng.

Chủ đề “goblin” trước đó cũng đã xuất hiện trong các phân tích nội bộ của OpenAI. Cuối tháng 4, công ty công bố một báo cáo mang tên “Goblin đến từ đâu”, lý giải vì sao các mô hình thuộc dòng GPT-5.1 thường xuyên đưa những hình tượng như goblin hay gremlin vào các phép ẩn dụ.

Theo báo cáo, hành vi này được hình thành từ nhiều tín hiệu nhỏ trong quá trình tối ưu mô hình. OpenAI cho biết việc huấn luyện theo hướng cá nhân hóa, đặc biệt khi tăng cường một giọng điệu có phần lập dị, đã vô tình “thưởng” cho kiểu ngôn ngữ ẩn dụ gắn với sinh vật tưởng tượng, từ đó khiến lối diễn đạt mang màu sắc “goblin” lan rộng hơn.

Trong cùng mạch này, bài viết cũng nhắc lại phát biểu trước đó của Altman khi ông mô tả mô hình hiện tại là một “thiên tài tự kỷ”. Cách ví von này phản ánh đánh giá rằng mô hình có thể rất mạnh ở các tác vụ kỹ thuật, nhưng giọng điệu và sắc thái phản hồi vẫn thiếu ổn định.

Cùng thời điểm, Altman cũng chia sẻ về khả năng vận hành thực tế của Codex. Ông cho biết đã khởi chạy nhiều tác vụ trên hệ thống lập trình này, rời đi để dành thời gian cho con, và khi quay lại thì toàn bộ công việc đã hoàn tất. Trải nghiệm đó khiến ông “rất lạc quan về tương lai”.

OpenAI hiện cũng đang định vị lại Codex. Thay vì chỉ là công cụ tự động hoàn thành mã, Codex được xem như một hệ thống tác nhân tự chủ có thể duy trì danh sách việc cần làm, tự sắp xếp thứ tự ưu tiên và trả lại kết quả. Trọng tâm phát triển đang chuyển sang khả năng tạo ra đoạn mã có thể chạy trực tiếp từ chỉ dẫn ngôn ngữ tự nhiên, thay vì đòi hỏi lập trình viên tham gia ở từng công đoạn.

Sự chuyển hướng này diễn ra trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng mạnh trên thị trường công cụ hỗ trợ lập trình AI. Codex đang đối đầu với các sản phẩm từ Anthropic và Google, khi các bên đều nhấn mạnh khả năng xử lý tác vụ theo mô hình ít cần con người can thiệp liên tục. OpenAI đặc biệt nhấn mạnh luồng công việc tự chủ này trong chiến lược tiếp cận khách hàng doanh nghiệp sau khi mở rộng hợp tác với Microsoft.

Theo bài viết, OpenAI hiện phải giải đồng thời hai bài toán. Một mặt, công ty tăng tốc cuộc đua phát triển công cụ tự chủ, sử dụng Codex để xử lý các công việc kỹ thuật với mức giám sát tối thiểu. Mặt khác, OpenAI cũng phải tinh chỉnh giọng điệu và “tính cách” của mô hình để tránh việc phản hồi đi theo hướng khó lường đối với người dùng.

Vì vậy, điều đáng chú ý ở thế hệ mô hình tiếp theo có thể không nằm ở tên gọi, mà ở năng lực vận hành và cơ chế kiểm soát giọng điệu. Dù OpenAI chưa chắc sẽ chọn “goblin” làm tên chính thức, tiêu chí đánh giá quan trọng trong lần ra mắt tới nhiều khả năng sẽ là mức cải thiện về tính tự chủ trong xử lý công việc, cùng khả năng đưa phản hồi về hướng ổn định và thân thiện hơn với người dùng.

Từ khóa

#OpenAI #Sam Altman #AI #Codex #mô hình AI #tác nhân tự chủ #Anthropic #Google #Microsoft #X
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.