Ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc tiếp tục tăng trưởng trong năm ngoái, với cả doanh thu và xuất khẩu cùng đi lên nhờ đà tăng của âm nhạc và điện ảnh. Cùng với đó, khoảng 3 trên 10 doanh nghiệp trong ngành đã đưa AI tạo sinh vào hoạt động lập kế hoạch và sản xuất.
Thông tin trên được Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) công bố ngày 30/4 trong “Báo cáo phân tích xu hướng ngành công nghiệp nội dung quý IV/2025 và cả năm”.
Theo báo cáo, doanh thu của ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc trong năm ngoái đạt 161.483,9 tỷ won, tăng 2,6% so với một năm trước đó. Xét theo từng lĩnh vực, âm nhạc tăng 15,8%, thông tin tri thức tăng 7,8% và truyện tranh tăng 7,4%, trở thành những mảng dẫn dắt tăng trưởng.
Mảng âm nhạc đi lên nhờ doanh thu của các công ty giải trí tăng và thị trường biểu diễn phục hồi. Trong khi đó, truyện tranh được hỗ trợ bởi nhu cầu webtoon tiếp tục mở rộng. Ở chiều ngược lại, một số lĩnh vực như quảng cáo, phát thanh - truyền hình và xuất bản ghi nhận mức giảm nhẹ.
Về xuất khẩu, kim ngạch toàn ngành đạt 14.905,82 triệu USD, tăng 5,9% so với năm trước. Ba lĩnh vực đóng góp lớn nhất cho tăng trưởng xuất khẩu là âm nhạc với 32,4%, điện ảnh với 19,9% và nhân vật với 12,8%.
Trong đó, xuất khẩu âm nhạc tăng nhờ các nghệ sĩ K-pop mở rộng sự hiện diện trên thị trường toàn cầu. Với điện ảnh, kết quả khả quan của một số bộ phim chủ lực đã góp phần cải thiện thành tích xuất khẩu.
Đến quý IV năm ngoái, tỷ lệ doanh nghiệp nội dung ứng dụng AI tạo sinh đạt 32,1%. Trong số này, 66,2% mới triển khai ở một số bộ phận, còn 33,8% đã áp dụng trên phạm vi toàn doanh nghiệp.
Xét theo lĩnh vực, game có tỷ lệ ứng dụng AI tạo sinh cao nhất, ở mức 70,0%, tiếp đến là hoạt hình với 51,6% và quảng cáo với 40,9%. Các khâu ứng dụng chính gồm sản xuất nội dung chiếm 62,7%, lập kế hoạch kinh doanh 43,7% và sáng tạo nội dung 32,8%.
Với nhóm doanh nghiệp chưa triển khai, 16,6% cho biết có kế hoạch áp dụng AI tạo sinh trong thời gian tới.