Apple đang đẩy mạnh chiến lược biến iPhone và iPad thành nền tảng chơi game, với định hướng thu hút cả game indie lẫn các tựa game PC và console lên App Store, đồng thời phát triển song song mảng game trả phí và dịch vụ thuê bao Apple Arcade.
Theo 9to5Mac, ông Carson Oliver, người mới được bổ nhiệm làm Phó chủ tịch phụ trách App Store, đã chia sẻ định hướng game của Apple trong cuộc phỏng vấn với chuyên trang Polygon.
Vị lãnh đạo này cho biết số lượng game trả phí phát hành trên App Store trong năm nay đã tăng so với năm trước. Theo ông, không chỉ các nhà phát triển độc lập hoạt động sôi động hơn, mà nhiều thương hiệu game PC và console cũng đang đẩy mạnh hiện diện trên nền tảng di động.
Apple cũng cho hay hãng liên tục nâng cấp năng lực xử lý game trên thiết bị. Công ty đã trang bị ray tracing tăng tốc phần cứng, tiếp tục cải tiến công nghệ đồ họa Metal, đồng thời cung cấp các công cụ giúp nhà phát triển chuyển game từ PC và console sang thiết bị Apple.
Gần đây, Apple đã giới thiệu 7 game mới và sắp ra mắt trong khuôn khổ chương trình "App Store Indie Game Week". Danh sách gồm Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper và Yes, Your Grace 2: Snowfall. Trong đó, No Man's Sky dự kiến phát hành trên iPhone và iPad vào ngày 28/10.
Ông Oliver cũng nhấn mạnh sự xuất hiện của một thế hệ người dùng xem iPhone là thiết bị chơi game đầu tiên của mình. Theo ông, việc nhóm người dùng này làm quen tự nhiên với thao tác cảm ứng đang tiếp tục mở rộng tiềm năng của thị trường game di động.
Bên cạnh đó, Apple tiếp tục khẳng định vai trò của Apple Arcade trong hệ sinh thái game. Ông Oliver cho rằng điều quan trọng là mang đến cho nhà phát triển mô hình doanh thu linh hoạt, đồng thời lấy game thẻ bài Balatro làm ví dụ.
Theo đó, nhà phát triển có thể chọn bán game riêng lẻ trên App Store hoặc phân phối theo mô hình thuê bao thông qua Apple Arcade.
Dù vậy, Apple chưa công bố doanh thu cụ thể từ việc mở rộng mảng game trả phí, cũng như quy mô đầu tư trong thời gian tới. Tác động thực tế của chiến lược này đối với thị trường game di động sẽ phụ thuộc vào các sản phẩm sắp ra mắt và phản ứng của người dùng.