Các công cụ AI hỗ trợ lập trình đang giúp hạ thấp rào cản phát triển game, nhưng đồng thời cũng làm dấy lên lo ngại mới trong giới indie: nếu công bố dự án quá sớm, những trò chơi có ý tưởng và cơ chế tương tự có thể xuất hiện trước cả ngày phát hành chính thức.
Theo Ars Technica ngày 19/10 (giờ địa phương), hãng game Alliance Arts đã hủy kế hoạch phát hành bản demo của tựa game mới Drunken Goddess Reflux, vốn dự kiến ra mắt trong khuôn khổ Steam Next Fest. Trò chơi này xoay quanh một màn đối đầu kiểu “Russian roulette” trong lúc uống rượu với quỷ.
Alliance Arts cho biết cơ chế chơi và cách triển khai trong bản demo có thể bị sao chép nhanh nhờ AI, từ đó tạo điều kiện cho các sản phẩm tương tự xuất hiện trước ngày phát hành chính thức. Thay vì phát hành rộng rãi, công ty chuyển sang đăng video gameplay và tổ chức các phiên chơi kín, chỉ dành cho người dùng chấp nhận điều khoản liên quan đến việc đăng tải nội dung và phát trực tuyến.
Lo ngại này không chỉ dừng ở Alliance Arts. Lucas Pope, tác giả Papers, Please, cho biết trong một podcast hồi tháng 4 rằng việc chia sẻ sớm các dự án đang phát triển không còn dễ dàng như trước, do nguy cơ bị AI hoặc người khác mô phỏng lại.
Thực tế, đã có những trường hợp bị sao chép với sự hỗ trợ của AI. Hồi tháng 3, nhà phát triển Freya Holmer đăng một video giới thiệu game theo phong cách Tetris, trong đó người chơi xếp các khối quanh một trục xoay. Chỉ vài ngày sau, nhiều trò chơi tương tự được dựng bằng các công cụ AI hỗ trợ lập trình đã xuất hiện trên mạng. Holmer cho biết có giai đoạn gần như ngày nào cũng xuất hiện một bản sao mới, khiến cô không còn mặn mà với việc chia sẻ quá trình phát triển.
Sos Sosowski, nhà phát triển đứng sau McPixel, cũng chỉ ra thế khó của các nhà làm game indie: nếu không công bố sớm thì khó tiếp cận người chơi, nhưng công bố quá sớm lại làm tăng nguy cơ bị lấy ý tưởng.
Ở chiều ngược lại, một số ý kiến cho rằng việc tận dụng ý tưởng cốt lõi của một trò chơi không nhất thiết là sai. Vì vậy, tranh luận về ranh giới giữa mô phỏng đơn thuần và sáng tạo thực sự vẫn chưa có hồi kết.
Giới quan sát nhận định AI đang đồng thời rút ngắn thời gian sản xuất game và làm bài toán giữa quảng bá sản phẩm mới với bảo vệ ý tưởng trở nên căng thẳng hơn.