Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc và Korea Creative Content Agency (KOCCA) sẽ tổ chức “2026 Console Game Developer Conference” vào ngày 9/11 tại trung tâm hội nghị Sky31, thuộc Lotte World Tower ở Seoul.
Đây là năm thứ hai liên tiếp sự kiện được tổ chức. Chủ đề năm nay là cách một tựa game console vươn ra thị trường toàn cầu. So với năm trước, ban tổ chức mở rộng phạm vi diễn giả từ Nhật Bản sang cả Bắc Mỹ và châu Âu, tập trung vào kinh nghiệm sản xuất game và quy trình đưa sản phẩm lên các nền tảng console.
Ở phiên toàn cầu, đại diện các nhóm phát triển đứng sau những tựa game console và PC như The Witcher, Cyberpunk và RimWorld sẽ tham gia chia sẻ.
Pawel Sasko, Associate Game Director tại CD Projekt Red, sẽ trình bày về cách thiết kế nhiệm vụ và xây dựng cốt truyện tạo dấu ấn với người chơi, dựa trên các trường hợp của The Witcher và Cyberpunk.
Harada Katsuhiro, CEO của VS Studio, sẽ chia sẻ kinh nghiệm hơn 30 năm phát triển và khai thác IP toàn cầu, cũng như quá trình xây dựng cộng đồng người hâm mộ.
Ngoài ra, Kodaka Kazutaka, nhà sản xuất của Too Kyo Games và được biết đến qua Danganronpa; Tynan Sylvester, nhà phát triển RimWorld; cùng Lee Dong-gi, CTO của Shift Up, studio phát triển Stellar Blade, sẽ lần lượt nói về kể chuyện trong game, phát triển game indie và hoàn thiện chất lượng sản phẩm ở giai đoạn cuối.
Shuhei Yoshida, cựu lãnh đạo Worldwide Studios của Sony Interactive Entertainment (SIE), sẽ điều phối phiên thảo luận với chủ đề “Game console vươn ra thế giới: những chia sẻ thẳng thắn từ các nhà phát triển”.
Năm nay, sự kiện cũng bổ sung các phiên thực hành dành cho nhà phát triển trong nước đang chuẩn bị đưa game lên nền tảng console.
Sony Interactive Entertainment Korea (SIEK) sẽ giới thiệu quy trình đưa game lên PlayStation, từ đăng ký đối tác đến đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật (TRC). Phiên này chỉ dành cho người đăng ký trước, sau khi hoàn tất phê duyệt và ký thỏa thuận bảo mật (NDA).
Phía Xbox cũng tổ chức phiên “Jump In: Hướng dẫn đầy đủ để đưa game lên Xbox”, giới thiệu hệ sinh thái nền tảng, chiến lược phát hành, quy trình đăng ký và chứng nhận trên cửa hàng, thiết lập môi trường phát triển và các bước phân phối. Tham gia phiên này có Jang Michel, phụ trách đối tác của Xbox tại Hàn Quốc, cùng đội ngũ vận hành liên quan.
Sự kiện được tổ chức cùng “GameDays”. Tại đây sẽ có khu trải nghiệm game console do các nhà phát triển trong nước thực hiện và khu trải nghiệm Xbox, cùng không gian trưng bày các tác phẩm đoạt giải tại cuộc thi phát triển game indie toàn cầu GIGDC.
Ban tổ chức cũng sẽ bố trí tiệc networking với sự tham gia của các diễn giả chính, doanh nghiệp phát triển game trong nước và đại diện các nền tảng.
Kim Seong-jun, người đứng đầu Ban Công nghệ Mới Game của KOCCA, cho biết sự kiện sẽ mang đến kinh nghiệm thực tế từ các nhóm phát triển nước ngoài và thông tin trực tiếp từ các nền tảng, qua đó tăng cường hỗ trợ để doanh nghiệp game Hàn Quốc mở rộng sang thị trường game console toàn cầu.