Nvidia tiếp tục cải thiện DLSS 5 chỉ hơn một tháng sau đợt nâng cấp gần nhất. Theo TechRadar ngày 14/10 (giờ địa phương), hãng cho biết mô hình AI mới dùng cho DLSS 5 có thể mang lại hiệu suất gấp đôi so với trước, đồng thời giảm 20% mức sử dụng VRAM ở độ phân giải 4K.
Với bản cập nhật này, hiệu suất của DLSS 5 đã cao hơn khoảng 10 lần so với thời điểm ra mắt hồi tháng 3. Khi đó, hệ thống cần tới hai card RTX 5090. Sau khi được cải thiện 5 lần và chính thức áp dụng cho NBA 2K27, Nvidia tiếp tục nâng hiệu suất thêm một bước nữa.
Hãng cũng cho biết đã cắt giảm 24% quy mô mô hình AI, còn khoảng 118 triệu tham số. Trong trường hợp áp dụng cho NBA 2K27, tốc độ khung hình được ghi nhận tăng khoảng 30-40%.
Mô hình DLSS 5 mới sẽ được triển khai trên GPU RTX 5000, laptop RTX Spark và GeForce Now từ ngày 16/10. Đến ngày 5/11, công nghệ này sẽ có mặt trên Hogwarts Legacy và sau đó tiếp tục được bổ sung cho Where Winds Meet. Từ ngày 23/10, Nvidia cũng dự kiến tích hợp DLSS 5 vào RTX Remix để nâng cấp đồ họa cho các game cũ.
Bên cạnh đó, Nvidia bổ sung một chế độ hiệu suất mới cho tính năng tạo khung hình. Tùy chọn này xuất hiện trong Nvidia app, tại mục frame generation override dưới tên Preset C. Theo Nvidia, đây là thuật toán nhẹ và nhanh hơn, có thể giúp RTX 5060 tăng tối đa 35% tốc độ khung hình.
Tuy nhiên, phản hồi ban đầu từ người dùng vẫn chưa thống nhất. Một số ý kiến cho rằng Preset C giúp tăng tốc độ khung hình nhưng cũng làm xuất hiện nhiều lỗi hiển thị và artefact hơn. Ở chiều ngược lại, một số người dùng khác nhận định hiện tượng này không xảy ra với tất cả trường hợp và mức độ khác biệt còn tùy từng game.
Điểm được thị trường quan tâm nhiều hơn hiện nay không chỉ là mức tăng hiệu suất, mà còn là phạm vi hỗ trợ. Trước đó, DLSS 5 bị xem là khá nặng và chủ yếu phục vụ dòng GPU RTX 5000. Trong bối cảnh giá card đồ họa tăng cao, việc gần như phải dùng GPU đời mới với mức giá đắt đỏ bị coi là một rào cản lớn.
Vì vậy, giới dùng công nghệ đang theo dõi liệu việc tối ưu mô hình AI lần này có mở đường cho việc mở rộng hỗ trợ sang các dòng GPU cũ hơn hay không. Một người dùng bình luận: “Nếu mô hình mới đã được cải thiện tới mức này, chẳng phải dòng RTX 4000 cũng có thể được hỗ trợ chính thức sao?” Nvidia cũng cho biết sẽ bắt đầu triển khai công việc hỗ trợ thế hệ trước là RTX 4000 sau khi hoàn tất việc tinh chỉnh hiệu suất trên RTX 5000.
Nvidia gọi đây là một cột mốc cho thấy năm 2026 là “năm DLSS đổi mới không ngừng”. Dù vậy, những thay đổi đã được xác nhận đến nay vẫn chủ yếu tập trung vào tối ưu hiệu suất và mở rộng phạm vi triển khai. Vì thế, tâm điểm tiếp theo của thị trường sẽ là liệu DLSS 5 có được mở rộng xuống dòng RTX 4000 hay không, cũng như việc chế độ tạo khung hình mới có thể làm dịu tranh cãi liên quan đến suy giảm chất lượng hình ảnh.