Ubisoft đang tiếp tục thu gọn bộ máy khi lên kế hoạch đóng cửa studio RedLynx tại Phần Lan và cắt giảm nhân sự tại Ubisoft Singapore. Tổng cộng, đợt tái cơ cấu này có thể ảnh hưởng tới tối đa 122 vị trí.
Theo Engadget ngày 14/10 (giờ địa phương), Ubisoft cho biết đã thông báo với đội ngũ RedLynx về kế hoạch đóng cửa studio, với điều kiện tuân thủ quy trình tham vấn theo quy định tại địa phương. Nếu được triển khai, quyết định này có thể ảnh hưởng tới tối đa 52 vị trí.
Tại Ubisoft Singapore, hãng dự kiến cắt giảm 70 việc làm nhằm điều chỉnh quy mô nhân sự theo nhu cầu sản xuất trong thời gian tới. Số vị trí bị cắt tương đương khoảng 1/5 tổng quân số hiện vào khoảng 350 người của studio này.
Ubisoft khẳng định studio tại Singapore vẫn giữ vai trò quan trọng trong mạng lưới sản xuất toàn cầu của hãng. Công ty cũng cho biết đánh giá cao đóng góp của cả hai nhóm và ý thức được tác động của quyết định này đối với nhân viên.
Theo Ubisoft, hãng sẽ hỗ trợ các nhóm bị ảnh hưởng trong giai đoạn chuyển tiếp và triển khai quy trình theo hướng thận trọng, tôn trọng người lao động.
Trong thời gian qua, RedLynx và Ubisoft Singapore chủ yếu đảm nhiệm vai trò hỗ trợ cho các studio khác trong hệ thống Ubisoft. Sau đợt tái cơ cấu năm ngoái, hai đơn vị này đã được đưa vào mảng Creative Network.
Đợt cắt giảm lần này không chỉ gắn với việc thu hẹp quy mô từng dự án riêng lẻ, mà cho thấy Ubisoft đang điều chỉnh hoạt động trên diện rộng ở các bộ phận mang tính hỗ trợ.
Ubisoft thâu tóm RedLynx vào năm 2011. Studio này được biết đến nhiều nhất với loạt game Trials, nhưng cách đây một năm cũng đã cắt giảm hàng chục nhân sự.
Dự án tự phát triển gần nhất của RedLynx là Gwen's Getaway, một game di động thuộc thể loại trang trí kết hợp giải đố. Trò chơi được phát hành thử nghiệm theo hình thức soft launch vào năm 2023, nhưng đã bị dừng sau hơn một năm.
Ubisoft Singapore được thành lập năm 2008 với vai trò studio hỗ trợ. Đơn vị này từng phụ trách phần chiến đấu hải quân trong loạt Assassin's Creed, trước khi dẫn dắt phát triển Skull and Bones.
Tuy nhiên, Skull and Bones liên tục bị trì hoãn và chỉ được phát hành vào đầu năm 2024. Tựa game này cũng không tạo được nhiều tiếng vang trên thị trường so với thời gian phát triển kéo dài.
Từ đầu năm đến nay, Ubisoft liên tục đóng studio và cắt giảm nhân sự trong chiến dịch siết chi phí. Hãng đã hủy ít nhất 6 trò chơi và đóng thêm một số studio khác, trong đó có Winnipeg và Belgrade.
Ubisoft cũng từng đóng cửa Ubisoft Halifax chỉ hai tuần sau khi công đoàn được thành lập. Song song với đó, quá trình tinh giản nhân sự cũng diễn ra tại Massive Entertainment, studio phát triển Star Wars Outlaws, cùng Ubisoft Stockholm và trụ sở tại Paris.
Động thái mới nhất cho thấy Ubisoft vẫn đang tiếp tục thu gọn quy mô tổ chức để bám sát nhu cầu sản xuất, đồng thời duy trì năng lực phát triển. Trọng tâm tái cơ cấu hiện chủ yếu rơi vào các studio không có nhiều dự án nội bộ nổi bật và các đơn vị thiên về chức năng hỗ trợ.