Sony đang mở rộng công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI sang PlayStation 5 tiêu chuẩn thông qua QSSR, giải pháp được tối ưu để vận hành trên phần cứng PS5 tiêu chuẩn. Hai tựa game đầu tiên hỗ trợ công nghệ này là Marvel's Wolverine và Ghost of Yotei.
Theo The Verge ngày 1/10 (giờ địa phương), Sony Interactive Entertainment (SIE) đã giới thiệu Quick Spectral Super Resolution, viết tắt là QSSR. Đây là công nghệ phát triển từ Project Amethyst, dự án hợp tác giữa Sony và AMD trong lĩnh vực đồ họa AI, và dự kiến sẽ sớm được cung cấp rộng rãi cho các nhà phát triển game trên nền tảng PlayStation.
QSSR được xây dựng dựa trên định hướng của PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) trên PS5 Pro, nhưng đã được tinh gọn để phù hợp với PS5 tiêu chuẩn, đồng thời giảm áp lực xử lý. Công nghệ này sử dụng mạng nơ-ron nhẹ hơn cùng phương thức triển khai tối ưu cho PS5, qua đó cải thiện chi tiết và độ ổn định hình ảnh khi game được dựng ở độ phân giải nội bộ thấp.
Tuy nhiên, khác với PS5 Pro, PS5 tiêu chuẩn không có phần cứng tăng tốc AI chuyên dụng. Vì vậy, thiết bị này khó đạt tốc độ xử lý tương đương PSSR.
Dựa trên đánh giá ban đầu của Digital Foundry, The Verge cho rằng PS5 tiêu chuẩn nhiều khả năng sẽ chủ yếu khai thác QSSR ở ngưỡng mục tiêu khoảng 1440p. Trong khi PS5 Pro thường hướng đến đầu ra 4K, PS5 tiêu chuẩn có thể linh hoạt hơn trong việc điều chỉnh độ phân giải dựng nội bộ và độ phân giải đầu ra cuối cùng, tùy từng trò chơi và chế độ đồ họa. Đây mới là nhận định ban đầu, chưa phải thông số cố định.
Rào cản triển khai QSSR được cho là không quá lớn. Daniel Craig, kỹ sư R&D đồ họa cấp cao của Sony, cho biết những tựa game đã hỗ trợ PSSR có thể chuyển sang QSSR chỉ sau vài ngày tinh chỉnh.
Marvel's Wolverine và Ghost of Yotei là hai game đầu tiên hỗ trợ công nghệ này. Cả hai đã được bổ sung tùy chọn đồ họa cho phép người dùng PS5 tiêu chuẩn lựa chọn QSSR từ ngày 1/10.
Theo Digital Foundry, kết quả ban đầu cho thấy độ sắc nét và độ ổn định hình ảnh theo thời gian đều được cải thiện. Đây có thể trở thành thay đổi đáng chú ý đối với các game thế hệ hiện tại, vốn thường bị đánh giá chưa tốt ở độ phân giải dựng thấp và chất lượng upscaling trước đây.