G-STAR 2026 sẽ mở rộng khu trưng bày game indie theo hướng xây dựng một hệ sinh thái kết nối nhà phát triển với nhà phát hành, nền tảng và nhà đầu tư. Quy mô tham gia năm nay tăng lên 106 studio, đồng thời phạm vi hoạt động cũng được mở rộng từ trưng bày và chơi thử sang giao lưu nghề nghiệp, quảng bá trực tuyến và kết nối đầu tư.
Theo ban tổ chức, G-STAR 2026 sẽ diễn ra từ ngày 19 đến 22/11 tại BEXCO, Busan. Trong đó, “G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY” là nội dung do ban tổ chức phát triển, được bố trí tại tầng 1 của nhà triển lãm số 2 với quy mô 250 gian hàng, quy tụ 106 studio game indie trong và ngoài nước.
Indie Showcase của G-STAR đã liên tục được mở rộng trong vài năm gần đây. Nhân dịp kỷ niệm 20 năm vào năm 2024, sự kiện lần đầu nâng cấp khu trưng bày indie và giới thiệu “G-STAR Indie Showcase 2.0: GALAXY POWERED BY STEAM”. Khi đó, Steam tham gia vận hành khu trải nghiệm game indie và không gian dùng thử Steam Deck.
Đến năm ngoái, Indie Showcase được tổ chức với quy mô 400 gian hàng, thu hút 80 studio đến từ 20 quốc gia. Komodo, nhà phân phối chính thức Steam Deck, cùng Unity, Discord và nhiều đối tác toàn cầu cũng tham gia chương trình.
Năm nay, cùng với việc số studio tăng lên 106, không gian trưng bày được chia thành bốn khu theo từng tính chất hoạt động.
Khu Indie Zone do G-STAR tuyển chọn sẽ giới thiệu các sản phẩm được ban tổ chức lựa chọn, với sự tham gia của 37 studio. Khu Publisher Zone được triển khai cùng nhà phát hành toàn cầu Devolver Digital, quy tụ 23 studio.
Bên cạnh đó, khu Unity Indie Zone có 30 studio tham gia. Khu demo và trưng bày game, phối hợp với các tổ chức nước ngoài như Liên đoàn các nhà phát triển game châu Âu (EGDF) và Đại sứ quán Ba Lan tại Hàn Quốc, có sự góp mặt của 16 studio.
Tổng cộng bốn khu quy tụ 106 studio, tương ứng với toàn bộ số đơn vị tham gia năm nay. Steam Deck và Discord tham gia với vai trò nhà tài trợ chính thức.
Trong tài liệu truyền thông, ban tổ chức cho biết định hướng của Indie Showcase năm nay là xây dựng hệ sinh thái indie riêng của G-STAR, mở rộng kết nối từ nhà phát triển sang nhà phát hành và các đối tác liên quan.
Điểm đáng chú ý trong cấu trúc năm nay là việc đưa các doanh nghiệp và tổ chức liên quan đến phát triển, phát hành và mở rộng ra thị trường toàn cầu vào cùng một không gian. Tại cuộc họp báo hồi tháng 8, ông Jeong Seung-woo, trưởng bộ phận thuộc Ban tổ chức G-STAR, cho biết để tạo ra “giá trị indie riêng của G-STAR”, sự kiện không thể chỉ dừng ở trưng bày game indie mà phải thể hiện được đầy đủ hệ sinh thái của lĩnh vực này.
Nội dung tại khu trưng bày cũng không chỉ dừng ở trải nghiệm game. Tại Unity Indie Zone, sự kiện năm nay lần đầu tổ chức “Unity AI Game Jam”. Song song đó là chương trình “Indie Relay Talk”, nơi các nhà phát triển đang làm việc trong ngành chia sẻ kinh nghiệm và bí quyết thực tế.
Theo ban tổ chức, cách làm này nhằm bổ sung các chương trình sáng tạo và hoạt động giao lưu cho khu vực chơi thử game.
Ngoài không gian triển lãm trực tiếp, G-STAR cũng mở thêm kênh giới thiệu game trên môi trường trực tuyến. Sự kiện dự kiến phối hợp với Steam để vận hành một trang khuyến mãi đặc biệt, tập trung vào các đơn vị từng tham gia và các tựa game indie.
Thông qua việc giới thiệu sản phẩm nổi bật và áp dụng ưu đãi giảm giá, ban tổ chức muốn mở rộng độ phủ của game tới cả những người dùng không trực tiếp đến sự kiện.
Tại khu BTB, G-STAR cũng triển khai thêm một chương trình riêng nhằm tăng cơ hội kết nối kinh doanh. Chương trình mới mang tên “G-STAR Investment Connect” sẽ có sự tham gia của các quỹ VC, CVC trong và ngoài nước cùng các nhà phát hành toàn cầu.
Ban tổ chức cho biết chương trình sẽ hỗ trợ doanh nghiệp vừa, các studio indie tiềm năng và startup trong quá trình gọi vốn, đồng thời mở rộng kênh phân phối ra thị trường quốc tế. Dù không thuộc chương trình riêng của Indie Showcase, đây vẫn là một kênh kết nối bổ sung để nhà phát triển gặp gỡ nhà đầu tư và nhà phát hành ngay trong khuôn khổ G-STAR.
Những thay đổi này gắn với chiến lược tổng thể nhằm tăng cường các nội dung do G-STAR tự phát triển. Tại cuộc họp báo tháng 8, ban tổ chức cho biết một trong những định hướng của năm nay là mở rộng nội dung in-house, qua đó giảm phụ thuộc vào danh mục đơn vị tham gia và chủ động cung cấp trải nghiệm cũng như nguồn nội dung ổn định hơn cho khách tham quan.
Trọng tâm điều chỉnh trong năm nay không nằm ở việc mở rộng diện tích trưng bày, mà ở việc gia tăng kết nối giữa nhà phát triển, người dùng và các bên trong ngành. Theo đó, trải nghiệm tại chỗ, giao lưu với nhà phát triển, quảng bá trực tuyến và kết nối đầu tư được tích hợp trong cùng một sự kiện xoay quanh game indie.
Một đại diện trong ngành nhận định, với các studio indie, việc nhận phản hồi từ người dùng quan trọng không kém cơ hội gặp gỡ nhà phát hành hoặc gia tăng hiện diện ở nước ngoài. Khi những cơ hội này được cung cấp đồng thời trong cùng một sự kiện, giá trị thực tế mà studio nhận được từ việc tham gia có thể sẽ lớn hơn.