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Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
韩国游戏公司正加快布局主机市场。成熟产品通过登陆PS5、PC、Nintendo Switch 2等平台持续扩大IP价值,新项目也从开发初期就以PC和主机多平台发行作为前提。随着移动游戏市场新增放缓、品类集中度上升,加之对本土收入依赖较高,越来越多厂商开始转向以DLC、合集版、实体版和周边为核心的长线运营模式。
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Sony季度PS5销量跌近46%,下一财年游戏与网络服务业务面临压力
Sony披露,2025财年第四季度PS5出货量为150万台,同比减少130万台,降幅接近46%;全年销量也降至1600万台。受主机销售放缓影响,公司预计2026财年游戏与网络服务业务营收将同比减少2657亿日元,存储芯片供应和价格调整亦成为后续变量。
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
Pearl Abyss历时7年打造的开放世界动作冒险游戏《Crimson Desert》于3月20日全球发售。该作发售前登顶Steam全球畅销榜,愿望单数量突破300万,但Metacritic PC版评分为78分,媒体评价明显分化。市场正关注,这款新作能否帮助Pearl Abyss从依赖《Black Desert》的单一IP结构转向双IP支撑,并检验韩国游戏冲击主机买断市场的能力。