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AI & Enterprise
Krafton与首尔大学启动World Model联合研究,面向游戏和机器人
Krafton与首尔大学将开展为期3年的World Model联合研究,围绕游戏虚拟环境和机器人现实场景中的预测与判断能力展开。项目包括3项细分课题及联合研究中心运营,重点研究长视频生成一致性、动作自然衔接、空间信息利用,并同步推进评测基准建设。
Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
韩国头部游戏公司正加大外部项目发行布局,以降低对少数自研大作的依赖。NC目前已储备10余款自研新作和6款以上发行项目,Nexon今年下半年也持续扩充外部项目在韩国市场的发行阵容;Krafton、Neowiz同样并行推进自研与发行,拓宽产品来源、分散长周期研发风险。
Games & Commerce
G-STAR 2026新增全球游戏展示区,独立游戏展区扩容至250个展位
G-STAR 2026将于11月在釜山BEXCO举行。受场馆结构限制,第1展馆6个单区展位数超过100个的大型展区已全部确定;第2展馆则新增全球游戏展示区,并将独立游戏展区扩容至250个展位。组委会同时公开了G-CON 2026会议、线上活动及电子竞技赛事等整体安排。
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Games & Commerce
Krafton通报《PUBG》亚洲明星赛调查结果:两名选手因“直播狙击”被永久封禁、禁赛
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Games & Commerce
Krafton就PUBG亚洲明星赛2026再致歉:确认存在“直播狙击”,承认赛事运营失当
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Games & Commerce
Krafton举行“Betterground High School”成果发布会 17支学生团队展示自研游戏
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Games & Commerce
Krafton取消“PUBG亚洲明星赛2026”Day 3,最终排名一并取消
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People
ENCORE旗下PlayData学员团队斩获2026 KDT黑客松最高奖
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AI & Enterprise
OpenAI拟在韩国推出“推理驻留”,洽谈GPU及云基础设施合作
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People
Krafton董事长Jang Byeong-gyu会见印度总理Narendra Modi,探讨游戏与新技术合作
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Games & Commerce
Krafton《Project Zeta》启动第二轮全球社区测试
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Games & Commerce
KRAFTON将参展G-STAR 2026,连续亮相
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Games & Commerce
Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
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Games & Commerce
Krafton亮相科隆游戏展2026:发布5款新作,涵盖4个全新IP及PUBG衍生作
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Games & Commerce
Krafton在科隆游戏展ONL首次公开《PUBG: Deadnet》等5款新作宣传片
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Games & Commerce
Krafton新作《Age Twister》入围gamescom awards 2026“Most Wholesome”奖
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AI & Enterprise
Salesforce Tableau:智能体分析时代来临,AI将主动输出洞察