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AI & Enterprise
Salesforce Tableau:智能体分析时代来临,AI将主动输出洞察
Salesforce全球Tableau产品管理副总裁Matthew Miller在首尔举行的DataFam Seoul 2026上表示,数据分析正从“人找数据”转向“洞察找人”的智能体分析阶段。其关键在于让AI智能体理解组织内部的业务语境,通过Knowledge Engine打通并解释多源数据,再由Decision Engine生成洞察并推动执行。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优
Databricks赞助、Economist Enterprise发布的《Making AI Deliver》报告显示,数字原生企业在AI投入优先级和应用广度上领先于多数行业,但这并不意味着其已在全组织范围内实现AI的稳定运营。除研发和产品开发外,其在财务、运营与供应链等部分环节的规模化成熟度排名靠后。报告指出,企业竞争正从“上线更多AI项目”转向“搭建更成熟的运营体系”。
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
NPTN拟注销108.1286万股库存股 占总股本2.31%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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AI & Enterprise
SKT推出A.X K2基础模型,瞄准“执行型AI”
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
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Games & Commerce
Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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AI & Enterprise
Krafton开源语音AI基础模型“A.X K2 Raon-Speech”,发力游戏角色语音交互
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AI & Enterprise
SK Telecom发布6880亿参数自研模型A.X K2,加快产业场景落地
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Games & Commerce
Krafton完成对Neon Commerce战略投资,加码自有支付与商城能力
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Games & Commerce
Krafton携手MUSINSA、999HUMANITY推出《PUBG Mobile》首次联名内容
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石
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AI & Enterprise
UnboundLabDev:企业AI转型(AX)关键在于先定义问题,KPI要看营收和ROI
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Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法