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Games & Commerce
Krafton携手Kia在首尔圣水推出“第8区”快闪活动
Krafton与Kia在首尔圣水联合打造“PUBGM x Kia 第8区”线下体验活动,将PUBG MOBILE中的“蓝区”、生存和战斗元素延伸至现实空间,并在现场结合EV3、EV4、PV5等电动车型开展展示与互动。活动于5月21日至24日在“PUBG Seongsu”和“Kia Unplugged Ground”两处场馆同步进行,游戏内也上线Kia联动车辆皮肤及“特别箱”等内容。
Games & Commerce
Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
Krafton表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天,全球销量已突破400万份。其中,开启抢先体验当天销量达100万份,随后在12小时内突破200万份。Steam数据显示,该作峰值同时在线人数达46.7万,日均活跃用户130万,累计游玩时长2857万小时,目前已积累约7.3万条评测,好评率为91%。
AI & Enterprise
韩国本土AI模型加快商业化应用,落地法律、游戏、新材料等领域
韩国科学技术信息通信部18日表示,韩国本土AI模型正加快向法律、游戏、新材料及创业生态等领域渗透。Upstage的“Solar Open”已用于法律AI产品,SK Telecom的“A.X K-1”正助力Krafton提升游戏角色韩语对话能力,LG AI Research的“EXAONE Discovery”也已应用于LG生活健康的化妆品原料研发;与此同时,“Everyone’s Challenge AX”项目正推动初创企业利用本土AI模型实现商业化落地。
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Mobility
韩国出行平台加码自动驾驶:真实行驶数据成核心资产
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Games & Commerce
Krafton加码生育育儿支持后见效:1至4月员工新生儿数同比翻番
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Mobility
Socar 2026年一季度营收971亿韩元,营业利润14亿韩元,连续7个季度实现营业盈利
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Games & Commerce
Krafton加速《PUBG: BATTLEGROUNDS》平台化转型,向多玩法生态扩展
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Games & Commerce
Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
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Mobility
SOCAR拟拆分自动驾驶业务成立独立公司,Park Jae-uk兼任新公司代表
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Games & Commerce
Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Games & Commerce
Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
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Games & Commerce
NPTN在印度设立“Crafton Ad Platform India” 加码广告科技布局
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Industry
NVIDIA:AI芯片竞争转向端到端效率,Blackwell在MoE推理中较上一代Hopper快55倍
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Games & Commerce
Naver携手Krafton、Mirae Asset发起印度“独角兽增长基金”,目标规模最高达1万亿韩元
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Games & Commerce
NPTN就股价大跌回应:系个人股东减持,与公司经营业绩无关
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首