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游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
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《Lineage》与《Diablo II》重燃韩国网吧热度:经典版本上线,25年后大更新带动回暖
曾风靡韩国网吧的经典游戏《Lineage》和《Diablo II》近期热度明显回升。《Lineage Classic》正式上线后,网吧综合排名升至第2,市场占比达9.45%,使用时长环比增长357%;《Diablo II: Resurrected》则借时隔25年的大更新及系列30周年内容推动回暖,并通过登陆全球Steam平台进一步扩大玩家覆盖面。
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NCSoft《Lineage Classic》上线两天登录用户突破50万
NCSoft新作《Lineage Classic》上线后热度迅速攀升。官方9日公布的数据显示,该作自2月7日上线以来,两天登录用户已突破50万,峰值同时在线人数达到18万;与此同时,游戏网吧渠道占比排名升至第4位,YouTube、SOOP等直播平台最高同时观看人数达到25万。