搜索关键词 韩国游戏
Games & Commerce
韩国游戏业劳资议题升级:从绩效奖金扩展至重组并购与AI应用
韩国游戏行业的劳资议题,正从薪酬和绩效奖金逐步扩展至组织重组、分拆、并购及AI应用等经营层面。以Wemade工会为例,除反对裁员、要求完善绩效体系外,还要求公司在重大业务调整前与工会协商。与此同时,围绕岗位调整、企业重组和AI转型的行业共同诉求也在持续推进。
Games & Commerce
韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
随着韩国游戏厂商的新作加快向PC、主机及全球市场布局,衡量产品热度的标准正从移动端应用商店收入排名,扩展至同时在线人数、销量、平台排名、区域表现及用户评价等多个维度。面对不同平台和变现模式,行业对新作表现的判断也越来越依赖综合指标,而非单一榜单。
Games & Commerce
Lisa Su:游戏仍是AMD核心业务,AI应用将进一步加码
在首尔举行的“AMD Gamer Day 2026”上,AMD董事长兼CEO Lisa Su表示,尽管AI热度持续升温,游戏仍是AMD的核心业务之一。公司计划把机器学习进一步用于画质、性能优化及开发流程,同时继续支持AM4平台,并延长AM5平台支持周期,以降低玩家升级负担。
-
Games & Commerce
韩国头部游戏公司加大发行布局:扩充产品储备,分散研发风险
-
Games & Commerce
韩国游戏管理机构提醒玩家谨慎付费 《Soul Conductor: In the Name of God》涉概率型道具标识违规
-
Games & Commerce
2026韩国游戏大奖将于11月18日在釜山举行,共设13个奖项
-
Games & Commerce
韩国游戏厂商携二次元新作集中亮相TGS 2026
-
Games & Commerce
韩国内容产业11家协会团体发布2030目标:营收冲刺220万亿韩元,吁调整税制金融法制
-
Games & Commerce
G-STAR组委会发布G-CON 2026第二批议程,聚焦叙事与AI
-
Games & Commerce
Krafton旗下ReLU Games《Mimesis》获日本恐怖游戏大奖“多人恐怖奖”
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码DLC,拉长买断制游戏收入周期
-
Games & Commerce
韩国游戏公司集体参展TGS 2026:新作开放试玩,测试日本市场反应
-
AI & Enterprise
OpenAI首次在韩国举行“Game Builders Seoul” 探讨AI游戏开发应用
-
Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
-
Industry
LG Electronics在韩上市UltraGear 25G590B:FHD原生1000Hz
-
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
-
Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
-
AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优