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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
Games & Commerce
Com2uS Platform与Digim达成战略合作,加快Hive在大中华区布局
Com2uS Holdings旗下子公司Com2uS Platform已与台湾游戏发行商Digim签署战略合作协议,双方将围绕台湾、香港、澳门市场推进合作。根据协议,Digim将优先评估在后续PC及手游产品中接入游戏后端服务(GBaaS)“Hive”。该平台可通过统一SDK提供认证、支付、数据分析等核心功能。
Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
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Games & Commerce
NHN、Neowiz一季度受益网络棋牌游戏回暖,月度付费上限上调带动指标改善
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AI & Enterprise
韩国本土AI模型加快商业化应用,落地法律、游戏、新材料等领域
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动游戏制作环境AX支持项目,企业最高可获5000万韩元补贴
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Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
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Games & Commerce
免安装迷你游戏升温:OneStore上线OnePlay Game,Toss加速布局迷你应用
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Games & Commerce
Webzen一季度营业利润降39.6%,加码新作布局谋求回暖
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Games & Commerce
NC连续三年入选S&P Global发布的DJBIC亚太指数
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Games & Commerce
NC与Roblox Korea签署营销合作备忘录,NCFZ网吧开放3款Roblox作品专属福利
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Games & Commerce
Webzen独立游戏《Memoiris》正式登陆Steam和Epic Games Store
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Games & Commerce
Nexon与Ironmace《Dark and Darker》纠纷终审在即 开发成果物保护边界受关注
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Games & Commerce
Pearl Abyss向全体员工发放500万韩元特别奖金 庆祝《Crimson Desert》销量突破500万份
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Games & Commerce
韩国内容振兴院启动“2026全球游戏本地化支持”项目申报
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People & Appointments
韩国游戏产业协会在大田举行座谈会 共商忠清圈游戏产业协同发展
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Finance
Anthropic发布Claude Opus 4.7:复杂编程能力升级,定价不变
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压