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AI & Enterprise
OpenAI首次在韩国举行“Game Builders Seoul” 探讨AI游戏开发应用
OpenAI 8月31日在首尔首次面向韩国本土游戏开发者举办“Game Builders Seoul”,围绕AI在游戏开发中的应用展开交流。Song Jae-kyung、Song Byeong-jun等嘉宾在现场分享开发实践与行业观察,活动下午还将为40支入选团队设置路演和5小时现场黑客松。
Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
Industry
LG Electronics在韩上市UltraGear 25G590B:FHD原生1000Hz
LG Electronics 26日在韩国推出UltraGear新款游戏显示器25G590B,主打在FHD分辨率下实现原生1000Hz刷新率。该产品采用IPS面板,支持Motion Blur Reduction Pro,并配备AI画质和AI音效功能;支架底座较上一代25G550B最高缩小49%,进一步减少桌面占用空间。
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Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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AI & Enterprise
Databricks报告:数字原生企业AI投入领先,规模化运营成熟度未必占优
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码实体TCG市场,头部IP加速线下布局
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Games & Commerce
报告:韩国应用海外下载量达18亿次,为本土市场2.5倍
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Games & Commerce
韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司加速布局自有支付,减少应用商店抽成依赖
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Games & Commerce
韩国游戏内容评级委员会完成第六届组建 加快推进游戏分级业务民间移交
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Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会:上半年封堵1450起非法私服
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Games & Commerce
GTA6定于11月19日发售,韩国游戏公司下半年档期与营销面临考验
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Games & Commerce
韩国游戏业增长放缓 业界呼吁引入制作费税额抵免
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Games & Commerce
韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Games & Commerce
韩国游戏厂商扎堆亮相海外展会:Gamescom与TGS成新作试金石