搜索关键词 韩国游戏
Games & Commerce
韩国游戏业AI应用延伸至运营环节 政府加大扶持并推进立法
韩国游戏行业对人工智能的应用正从开发工具延伸至在线运营环节。14日,NC AI和Krafton在首尔一场政策研讨会上分别介绍了生成式AI、电竞AI、反作弊AI及AI队友等落地案例。韩国文化体育观光部表示,今年将投入约100亿韩元,支持中小游戏企业和初创公司的AI解决方案订阅、培训及辅助制作,并计划在年内提出《人工智能内容振兴法》,同时争取到2027年将相关预算扩大至目前的至少1.5倍。
Games & Commerce
Pearl Abyss发布16周年纪录片,回顾自研引擎与《Crimson Desert》开发历程
Pearl Abyss通过官方YouTube频道PearlCrute发布纪录片《Choices That Built Pearl Abyss, Following the Beginning》,回顾公司自2010年创立以来的开发理念与成长历程。影片梳理了《Black Desert》与自研引擎的同步研发过程,并介绍了公司如何将技术积累和协作文化延续至开放世界动作冒险新作《Crimson Desert》。
Games & Commerce
《Mimesis》全球销量突破200万份,Steam维持“特别好评”
Krafton旗下创意工作室Rellu Games宣布,AI驱动的四人合作恐怖游戏《Mimesis》全球累计销量已突破200万份。该作自去年10月开启抢先体验后,50天内销量破100万份,并在上月大型更新后进一步放量。与此同时,相关内容累计观看时长约1034万小时,累计最高同时观看人数达380万。
-
Games & Commerce
Pearl Abyss召开股东座谈会:详解《红色沙漠》后续布局,称《DokeV》瞄准2028年下半年推出
-
Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
-
Games & Commerce
上半年7款韩游获批中国版号,在华业绩预期升温
-
Games & Commerce
韩国游戏物管理委员会警示玩家:海外游戏《来自地狱的剑客》未公示概率型道具信息
-
Games & Commerce
韩国公平交易委员会审查谷歌Play商店案:涉借GVP协议限制游戏公司转向竞品
-
Games & Commerce
NC发布《ESG Playbook 2025》 聚焦提升游戏品质与用户信任
-
Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
-
Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
-
Finance
韩国游戏公司密集提升股东回报 能否提振低迷股价
-
Games & Commerce
韩国游戏厂商发力主机赛道:从拓平台转向IP长线运营
-
Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
-
Crypto
HectoWalletOne联合Overtake、ItemBay、Sui启动稳定币支付PoC
-
Games & Commerce
Jensen Huang首尔两家网吧连见Krafton、NCSoft高管,与玩家互动送出签名版GeForce RTX 5090
-
Games & Commerce
Jensen Huang在首尔接连会见Krafton和NC,PC房成游戏与AI合作洽谈地
-
Industry
Jensen Huang访韩公布4项新业务,拟在首尔设AI技术中心