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Games & Commerce
Sony季度PS5销量跌近46%,下一财年游戏与网络服务业务面临压力
Sony披露,2025财年第四季度PS5出货量为150万台,同比减少130万台,降幅接近46%;全年销量也降至1600万台。受主机销售放缓影响,公司预计2026财年游戏与网络服务业务营收将同比减少2657亿日元,存储芯片供应和价格调整亦成为后续变量。
AI & Enterprise
Samsung SDS一季度营收3.35万亿韩元,拟至2031年投入10万亿韩元布局AI及相关领域
Samsung SDS公布2026年第一季度初步业绩,营收3.3529万亿韩元,营业利润783亿韩元。受一次性计提1120亿韩元退休福利相关费用影响,营业利润同比大幅下滑。分业务看,云业务实现营收6909亿韩元,成为IT服务板块最大收入来源。公司还表示,依托新增融资和现金类资产,计划至2031年前累计投入10万亿韩元,重点布局AI基础设施、AX·AI服务及战略性并购。
AI & Enterprise
韩国个人信息保护人手紧缺:公共机构平均仅0.29人,民营企业0.34人
韩国个人信息保护委员会4月17日发布《2025年个人信息保护及利用调查》显示,约九成受访者认为个人信息保护十分重要,但公共机构和民营企业的个人信息保护专职人员平均分别仅为0.29名和0.34名。与此同时,成人和青少年普遍感受到AI对日常生活的影响,但对查阅、更正、删除、停止处理等信息主体权利的认知仍然偏低。
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AI & Enterprise
大模型加速渗透企业安全,PQC落地同步提速
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AI & Enterprise
Cloudflare发布Cloudflare Mesh,推出面向AI代理的私有网络服务
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Games & Commerce
Big Game Studio与Kadokawa合作开发《处刑勇者》改编游戏
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Telecommunications & Media
韩国调查:42.3%青少年、15.8%成年人遭遇过网络暴力
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Telecommunications & Media
KT:大型演出期间基站过载可由AI在1分钟内自动处置
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AI & Enterprise
CJ OliveNetworks开启2026年上半年校园招聘,助力CJ集团AX转型
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Telecommunications & Media
KT启动首尔光化门广场大型演出网络保障
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AI & Enterprise
AT&T联手AWS和Amazon Leo,推进美国通信基础设施现代化
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AI & Enterprise
Intel在MWC 2026推出288核Xeon 6+,面向AI推理与6G解决方案
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AI & Enterprise
ITCEN ENTECH与延世大学AI创新研究院签署合作备忘录,联合推进AI未来预测研究
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AI & Enterprise
Samsung SDS公布2025年业绩:营收13.9299万亿韩元,加码“AI全栈”布局