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Games & Commerce
Roblox在韩国上线“Family Zone” 数字习惯教育体验
Roblox宣布在韩国上线3D互动体验“Family Zone”,帮助家长和孩子共同培养健康的数字习惯。该体验包括亲子共玩、家长教程和安全教育三大模块,家长可学习设置屏幕时间、消费上限和内容限制等管理功能,孩子则可接触反网络霸凌、防诈骗等安全教育内容。Roblox表示,该体验累计访问量已达900万次。
Telecommunications & Media
Brick推出磁吸式NFC设备:解锁受限应用需到设备旁贴近感应
面向希望减少手机使用的用户,初创公司Brick推出一款内置NFC的磁吸式设备,把应用解除限制与线下贴近感应动作绑定。用户可按时间和场景设置不同模式,并在必要情况下使用限次紧急解锁,主打在不放弃智能手机的前提下,重新掌控使用习惯。
AI & Enterprise
调查:38.9%的韩国民众使用过生成式AI,日均接近50分钟
韩国广播媒体通信委员会与KISDI发布的《2025年智能信息社会用户面板调查》显示,38.9%的韩国民众使用过ChatGPT等生成式AI服务。在使用过生成式AI的受访者中,日均使用时长为49.6分钟,其中68%每天使用超过30分钟。受访者使用生成式AI的主要原因是信息检索效率更高,同时对虚假信息传播、犯罪滥用等风险的担忧明显上升。