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Games & Commerce
游戏业怀旧热升温:新作激增,收入与游玩时长却更集中于经典游戏
游戏行业正出现明显的“经典回潮”。尽管Steam今年上半年收入达到111亿美元、创历史同期新高,但当年新作收入占比已降至21%,不少新游在口碑和玩家活跃度上表现平平。为分散开发风险,厂商正加快复刻成熟IP的早期版本,NC、Nexon等也借助经典内容拉动业绩。与此同时,游戏付费主力正进一步向30岁、40岁玩家集中。
Games & Commerce
Devsisters披露新作发行计划与降本措施,《CookieRun: Crumble》定档7月底全球上线
Devsisters在股东沟通会上介绍了新作发行节奏、盈利改善措施及股东回报安排。其中,《CookieRun: Crumble》将于7月底在全球上线;公司还将通过招聘冻结、子公司整合及管理层返还薪酬等措施,推动下半年业绩改善。
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Sensor Tower:2026年全球头部手游收入有望达530亿美元
Sensor Tower最新报告显示,2022年至2025年,全球Top 100手游吸金规模持续扩大,2025年收入约466亿美元。报告预计,在LiveOps持续深化和变现模式迭代带动下,2026年这一数字有望升至约530亿美元,占全球手游总收入约58%。