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Nexon Games上半年营收830亿韩元,二季度因一次性会计因素扭亏
Nexon Games公布,2026年上半年实现营收830亿韩元,录得营业亏损105亿韩元、净亏损132亿韩元,营收同比下滑8%。受部分存量游戏进入平稳回落阶段影响,公司整体收入承压;不过,因未满足条件而失效的股权激励费用在二季度冲回,当季营业利润和净利润双双转正。公司强调,二季度扭亏主要来自一次性会计因素。
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Smilegate将参展东京电玩展TGS 2026,携《Miresi》《Dead Account》亮相
Smilegate宣布将参加9月在日本千叶幕张展览馆举行的东京电玩展TGS 2026,并展出《Miresi:看不见的未来》和《Dead Account:两束蓝色火焰》两款作品。公司还将在X平台推出赠票活动,从报名者中抽取30人赠送门票,并同步上线特设页面,后续将陆续公开活动安排及舞台日程等信息。
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韩国游戏公司加码成熟IP改编,Nexon、Netmarble、Kakao Games新作密集落地
在新作研发投入持续增加、爆款愈发难测的背景下,韩国游戏公司正加快引入成熟IP,借助网文和漫画积累的粉丝基础降低获客与营销成本。Nexon、Netmarble、Kakao Games已将多款改编新作列入重点产品。不过,业内也指出,成熟IP只能降低试错成本,并不意味着产品一定成功。
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NHN加码AI算力布局:明年新增至少30MW资源 扩充B300以上GPU
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NHN二季度营收、营业利润均创单季新高,游戏、支付和技术业务齐增
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韩国内容振兴院参展ChinaJoy 2026,支持韩国中小游戏企业对接中国市场
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Netmarble将参展TGS 2026,带来3款新作
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Netmarble《七大罪:Origin》推迟至3月上线,依据CBT反馈优化战斗系统