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AI & Enterprise
Netmarble开启大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募
Netmarble宣布启动大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募,面向热爱游戏、对新媒体内容制作感兴趣的在读及休学大学生开放。报名截止至2月20日止。最终入选者将于今年3月至8月参与内容策划制作、游戏行业趋势分析及线上线下活动执行,并可获得活动补贴及Netmarble招聘材料筛选优待。
Industry
Shinsung E&G四季度营业利润35亿韩元,同比降44.7%
Shinsung E&G于6日披露,2025年第四季度实现营收1554亿韩元、营业利润35亿韩元,同比分别下降3.3%和44.7%。不过,营业利润较上一季度大增1301.9%,净利润为32亿韩元,较上一季度实现扭亏为盈。公司表示,2026年将把半导体、二次电池和数据中心业务作为核心增长方向。
Games & Commerce
Naver升级Clip创作者扶持计划:全年运营,招募规模最高扩至2万人
Naver宣布将于2月7日启动2026年Clip创作者项目招募,运营方式由此前每5个月一期调整为全年运营。该项目首批计划招募1万人,后续规模最高将扩大至2万人,活动周期为2月至12月。入选创作者每月最高可获得90万韩元活动补贴及奖励,并可通过专用App获得内容制作支持、数据分析工具和广告激励项目支持。
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部在釜山大学召开岭南地区座谈会,聚焦2026年R&D重点与2027年预算方向
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AI & Enterprise
HS Hyosung Information Systems拓展AI平台版图,延伸至AI Agent与LLMOps
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Games & Commerce
NCSOFT《Lineage Classic》将于2月7日在韩国和台湾开启预先开放,10日之前免费
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Games & Commerce
Lotte Shopping 2025年营业利润增15.6%,百货与海外业务成主要驱动力
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Games & Commerce
Playlinks加码海外市场,布局iGaming并将于三季度上线《Slotopolis》
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AI & Enterprise
Nexon Games为青少年照护者举办“With Young”寒假疗愈营
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Games & Commerce
Kakao联手GS Retail推出情人节表情包联名周边,GS25发售
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Games & Commerce
Devsisters锚定2026年“扩张与进化”,加快CookieRun IP全球拓展
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Industry
韩国科学技术信息通信部召开座谈会 探讨“NEXT氢能技术”自主化路径