Ethan Mollick用Claude生成的等时地图。图片来源:Ethan Mollick

Anthropic推出新模型“Claude Fable 5”。据介绍,该模型仅凭一条提示词即可生成电子游戏和复杂的可视化工具,进一步推高了AI编程赛道的竞争门槛。

据TechCrunch当地时间9日报道,Claude Fable 5被认为是Anthropic持续研发的“Mytos”系列首个面向公众开放的版本。

与传统代码辅助工具不同,Claude Fable 5的关注点不仅在于生成代码,还在于能够依据长篇规格说明连续工作数小时。宾夕法尼亚大学研究人员、AI研究者Ethan Mollick在实际测试后表示,在他使用过的公开可用AI模型中,Fable 5“几乎以明显优势领先绝大多数模型”。

Ethan Mollick尤其看重其长时间连续执行任务的能力。他表示,Fable 5在多个问题上都表现突出,结果也令人意外,“能够在处理数页规格说明的情况下持续工作,最长可达12小时”。这意味着,该模型的优势更多体现在长时运行和复杂任务处理,而不只是简单问答。

从演示案例看,游戏生成能力尤为吸引关注。Ethan Mollick介绍,他借助Claude Code,仅通过一条初始提示词就生成了多款游戏。其中一款名为“Snake”,采用经典街机玩法,角色在屏幕中移动吃苹果,一旦越出边界,游戏立即结束。

另一款“Strata”则围绕探索无尽地下通道、点亮灯火展开。虽然画面完成度不算高,但其意义在于,模型仅凭单条提示词就生成了一款可以实际运行的游戏。Ethan Mollick还基于德国诗人Rainer Maria Rilke的组诗制作了“Duino”,角色在夜景中移动时,屏幕会同步显示诗句片段。

除游戏外,Claude Fable 5在其他场景下的可用性也得到验证。Ethan Mollick利用该模型制作了一张等时地图,用于展示两点之间的出行时间,其成品在准确性和细节呈现方面都表现出较高完成度。

此次发布再次显示,生成式AI正在加快压缩软件开发流程。过去往往需要多名开发者协作完成的游戏、地图工具以及基于复杂规格说明的项目,如今已可以从一条提示词开始搭建。分析认为,这类模型短期内仍难完全替代开发人员,但已明显降低了规划和原型设计阶段的门槛。

目前市场更关注的是,Claude Fable 5能否在真实开发环境中稳定复现类似表现。上述案例也表明,公开可用AI模型的竞争重点正从单纯的代码生成,进一步扩展到长时间连续执行、规格说明解析能力以及最终产出完成度。

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