随着生成式AI加快渗透儿童软硬件产品,市场上多数相关服务仍以文本或语音交互为主。由前Google员工创立的创业公司Sparkli,正试图以“互动学习体验”切入这一赛道,解决内容形态相对单一的问题。
从行业角度看,这也被视为AI从辅助答疑工具走向学习场景设计的一次尝试,这一路径能否成立,正受到关注。
Sparkli由Rocks Poojari、Lucy Marchand和Min Kang于2025年创立,三位创始人均出身于Google内部孵化项目Area 120。
据TechCrunch报道,Sparkli的诞生与创始团队的育儿经历密切相关。Poojari和Kang在成为父母后发现,面对孩子接连不断的问题,自己往往很难解释得足够清楚。两人也曾尝试借助ChatGPT和Gemini作答,但长篇文字式回答的效果并不理想。由此,他们判断,孩子真正需要的并不只是“解释”,而是一种可参与、可探索的学习体验。
按照Sparkli的设想,当孩子提出“火星长什么样?”这样的问题时,系统给出的不应只是一张图片或一段视频,而应是一段可以亲自探索的学习旅程。
公司介绍称,其应用既支持围绕预设主题生成内容,也支持根据孩子直接输入的问题生成相应的学习内容,并通过每日推荐新主题来维持学习兴趣。每个主题都由音频、视频、图片、测验和游戏等模块构成,在不强调答题正确率的前提下,引导孩子在探索过程中理解知识。
在产品实现层面,Sparkli的核心特点在于利用生成式AI实时生成多种媒体素材。用户提出问题后,系统最快可在2分钟内生成一整套学习体验,公司也计划进一步缩短生成时间。Sparkli强调,产品并非仅提供聊天机器人式的简短回答,而是自动生成整合语音、视觉素材和游戏化元素的内容组合,以此与现有AI学习工具形成区隔。
Sparkli表示,与更偏重知识传递的通用AI助手不同,其产品更强调对学习结构本身的设计。相关主题也不局限于科学或历史,还覆盖金融素养、企业家精神、系统设计等更贴近现实世界的话题。
在儿童AI服务尤为关键的安全问题上,Sparkli称,平台已全面屏蔽涉性内容;对于自残等敏感提问,系统将以帮助孩子理解情绪、并引导其与父母沟通的方式作出回应。
在产品机制上,Sparkli借鉴了Duolingo的游戏化学习思路,提供连续学习记录、奖励系统以及基于头像的任务卡片。同时,公司还推出教师端功能,支持教师查看学生学习进度并布置作业。Sparkli称,产品已在20所学校试运行,并与一家覆盖逾10万名学生的教育机构展开合作。教师既可将这类探索式内容用于课堂导入并延伸为讨论课程,也可将其作为作业工具使用。
融资方面,Sparkli在种子前轮获得500万美元。公司计划在未来数月继续推进以学校为中心的策略,并于2026年中推出面向普通消费者的应用。