Webzen宣布,开放世界动作RPG《Dragon Sword》将于21日正式上线。上线前,开发商Hound13在接受采访时表示,项目目标是将前作《Hundred Soul》中已验证的动作玩法延展到开放世界框架下,并将“组队连招”和“降低动作游戏门槛”确立为核心方向。
Hound13代表Park Jung-sik表示,团队希望把最擅长的动作玩法与开放世界结合,打造一款能让玩家在同类产品中明显感受到动作差异化乐趣的作品。
以《Hundred Soul》为基础,突出组队连招
创意总监Kwak No-chan介绍,《Dragon Sword》延续了《Hundred Soul》的动作基因,同时为了提升上手友好度,采用了卡通渲染风格美术,并在主线叙事上加入更轻松、偏休闲的表达方式,以覆盖更广泛的用户群体。
在他看来,“组队连招”是《Dragon Sword》最核心的特色。玩家可以围绕异常状态、Tag联动和连招机制搭配队伍,实现空中追击、骑乘怪物攻击等连续且动态的战斗表现。Kwak表示,先为敌人施加异常状态,再通过队友的“信号技能”进行高频衔接,进而挑战开放世界中的大型Boss和怪物,是游戏战斗体验的关键乐趣所在。
围绕输入反馈打磨动作手感
Park Jung-sik表示,为了强化动作体验,团队最重视的是玩家输入后的直观反馈。在高频重复的战斗过程中,受击动作、特效表现和镜头震动等细节都会直接影响手感,因此团队将最多时间投入在这些部分的打磨上。
在技术实现层面,团队围绕判定范围、地形高低差、空中状态维持以及骑乘动作等场景进行了细致设计,确保动作在不同环境下都能自然衔接。同时,项目组也对判定与物理效果进行了反复调校,尽量避免空中连招或连续攻击在特定地形和状态下被打断,让玩家在操作与判断配合得当的情况下,打出接近“无限连招”的连续攻势。
在角色区分上,团队并未将差异仅停留在近战、远程或属性设定层面,而是通过重新设计战斗节奏、技能机制和操作体感,拉开不同角色之间的实际体验差距。
以Raina为例,该角色攻击速度较快,能够将敌人从地面挑至空中并继续衔接连招;在技能冷却管理和操作配合得当时,还可以持续进行空中追击。Kalsion则以火焰属性为核心,通过多段爆破将空中敌人牵引至一点,叠加持续伤害,进一步强化群体战斗中的爆发体验。
“信号技能”降低新手上手门槛
面向新手玩家,游戏设置了“信号技能”系统。当敌人进入特定异常状态后,对应技能按钮会被激活,玩家无需进行复杂输入,只需按下一次按钮,即可稳定命中并触发相应效果。
Park Jung-sik解释称,“信号技能”仅通过鼠标右键即可释放。即便只使用两种主动技能,玩家也能依靠鼠标左键的基础攻击和右键技能输入,相对轻松地完成大部分动作连携。
团队同时在早期设计阶段就考虑到了移动端环境。Hound13表示,战斗系统以《Hundred Soul》为基础,主动技能、“信号技能”以及队友呼叫按钮构成的界面结构,也沿用了团队在移动端长期打磨后的方案。Park Jung-sik补充称,游戏在移动端也实现了按住攻击键时同步转动视角,以支持近战和远程操作中的细节控制。
首发上线13名角色,后续约每4周更新一次
制作人Jang Yoon-jin表示,《Dragon Sword》正式上线时将先开放13名角色,后续再通过更新逐步扩充角色阵容。首发版本将开放主线前5章,角色最高可成长至60级。
在完成主线内容后,角色成长将转向装备获取,以及通过团队副本进行符文配置。Jang Yoon-jin表示,前期玩法重心将放在升级和刷装备上;当角色能力成长到一定阶段后,玩家将自然过渡到偏重成绩竞争的内容中。
多人玩法方面,游戏目前包括讨伐和团队副本,其中团队副本是代表性的多人内容。《Dragon Sword》更强调“共同游玩的乐趣”,而非单纯追求高难度攻坚。同时,团队也对多人玩法的参与频次和单次耗时进行了控制,以避免给玩家带来过高压力。
商业化方面,游戏当前的核心付费点是角色召唤。Jang Yoon-jin表示,团队暂不考虑推出破坏游戏平衡的付费商品。更新节奏方面,项目计划以约4周为周期,持续推出新角色和常规内容。上线后的首次更新中,团队计划开放主线第6至第8章以及北部地区。
谈及测试反馈,团队表示,在G-STAR 2024首次试玩后进行的CBT中,战斗和野外美术获得了较多好评,但部分内容反馈不一。其中,玩家提及最多的问题是优化表现,团队已为此尽可能投入资源进行改进。
Kwak No-chan还表示,团队也对剧情演出的节奏,以及部分角色个性表现过强的桥段进行了调整,希望让角色魅力的呈现更加自然。与此同时,为提升主线剧情的沉浸感,游戏还引入了知名声优阵容进行全程配音。