NVIDIA DLSS 5技术示意图(图片来源:NVIDIA)

时隔约一个月,NVIDIA再次提升DLSS 5的性能。

据外媒TechRadar当地时间14日报道,NVIDIA表示,用于DLSS 5的AI模型效率已提升至此前的两倍,同时在4K分辨率下可将显存占用降低20%。

按NVIDIA的说法,此次更新后,DLSS 5较今年3月刚发布时的整体性能已提升约10倍。早期版本甚至需要两块RTX 5090才能运行;此后随着《NBA 2K27》接入,性能较初版提升至约5倍,如今又进一步优化。与此同时,NVIDIA还将模型规模缩小24%,参数量降至约1.18亿。在《NBA 2K27》中,更新后的帧率提升幅度达到30%至40%。

新款DLSS 5模型将于16日起率先登陆RTX 5000 GPU、RTX Spark笔记本和GeForce Now,并于11月5日应用于《Hogwarts Legacy》,后续还将加入《Where Winds Meet》。此外,NVIDIA计划自23日起在RTX Remix中集成DLSS 5,用于提升老游戏画质。

除模型更新外,NVIDIA还为帧生成新增了一档性能模式,并在NVIDIA App的帧生成覆盖选项中以“预设C”提供。该模式采用更轻量、运行更快的算法,以进一步提升帧率。NVIDIA称,在RTX 5060上,帧率最高可再提升35%。

不过,首批用户反馈出现分化。有用户表示,“预设C”虽然带来了更高帧率,但画面瑕疵和伪影也更为明显;也有观点认为,这一问题并非所有用户都会遇到,实际体感也会因游戏而异。

随着更新推进,市场关注点也从单纯的性能提升转向适配范围。此前,DLSS 5一直被认为对硬件要求较高,主要面向RTX 5000级别GPU。在显卡价格持续走高的背景下,高价新卡几乎成为体验该功能的前提,也被视为一大门槛。

因此,外界更关注的是,优化后的AI模型是否会推动DLSS 5进一步向旧款产品线开放。有用户提出,如果新模型的效率提升足够明显,RTX 40系列是否也有机会获得官方支持。对此,NVIDIA已预告,在完成RTX 5000系列的性能调校后,将推进对上一代RTX 4000系列的支持。

NVIDIA将这一进展称为2026年“DLSS创新不停歇”的一部分。不过,从目前已确认的信息看,变化仍主要集中在性能优化和适配平台扩展。后续市场关注的焦点,将是DLSS 5是否会下放至RTX 4000系列,以及新的帧生成模式能否在不引发画质争议的前提下站稳脚跟。

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