Ubisoft继续推进组织调整。(图片来源:Ubisoft)

Ubisoft正推进新一轮组织调整,计划关停芬兰工作室RedLynx,并在新加坡工作室实施裁员,合计最多影响122个职位。

据科技媒体Engadget当地时间14日报道,Ubisoft已向内部团队通报关停RedLynx的方案,但相关安排仍需履行当地协商程序。公司表示,RedLynx最多可能有52个职位受到影响。

与此同时,Ubisoft还计划在新加坡工作室裁撤70个职位,以适应后续项目制作需求。该工作室现有员工约350人,这意味着约五分之一员工将受到此次调整影响。

Ubisoft表示,新加坡工作室仍是其全球制作体系中的重要一环。公司高度评价两支团队过往的贡献,并称已充分认识到相关措施对员工带来的影响。Ubisoft同时表示,将在过渡过程中为受影响员工提供支持,并以审慎、尊重的方式推进后续流程。

报道指出,RedLynx和新加坡工作室近期主要承担对Ubisoft其他团队的协作与支持职能。按照Ubisoft去年推进的组织调整,这些工作室已被纳入“创意网络”部门。此次裁员不仅涉及单个项目收缩,更体现出公司对支持型团队整体运营的进一步调整。

RedLynx于2011年被Ubisoft收购,因开发《Trials》系列而广为人知。不过,约一年前该工作室也曾进行过数十人规模的裁员。RedLynx最后一款自主开发作品是移动端装饰解谜游戏《Gwen's Getaway》。该作于2023年开启软发布,但在一年多后停止推进。

Ubisoft新加坡工作室成立于2008年,最初定位为支持型团队,曾参与《Assassin's Creed》系列海战内容开发,随后主导《Skull and Bones》项目。不过,这款游戏在多次延期后于2024年初发售,市场反馈未能匹配其长期开发投入。

今年以来,Ubisoft的裁员与工作室整合持续推进。在成本控制基调下,公司已至少取消6款游戏,并关停温尼伯、贝尔格莱德等地的其他工作室。此前,Ubisoft还在工会成立仅两周后关闭了哈利法克斯工作室。与此同时,《Star Wars Outlaws》开发商Massive Entertainment、Ubisoft斯德哥尔摩以及巴黎总部也在推进裁员。

报道认为,此次调整延续了Ubisoft一边维持开发能力、一边按制作需求压缩组织规模的整体趋势。无论是自主开发作品表现较弱的工作室,还是以支持职能为主的团队,都已开始进入重组范围。后续调整将扩大到何种程度,仍有待观察。

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