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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
混合休闲游戏正成为移动游戏市场的新增长点。随着超休闲赛道日趋饱和、单一广告变现模式遇到瓶颈,行业开始转向融合收集、RPG和剧情等元素的混合玩法,并以“广告+内购”拓宽变现渠道。AppMagic数据显示,相关游戏内购收入显著增长,Supercent已成为代表性成功案例。与此同时,NCSoft、Krafton旗下NPTune等韩国厂商也在加快相关布局。
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NPTUNE 2025年营收1213亿韩元 2026年发力印度AdTech与混合休闲游戏
NPTUNE公布2025年业绩,合并口径营收1213亿韩元,营业利润24.1亿韩元。其中,广告技术业务收入同比增长3.1%,广告交易额增至586.4亿韩元。公司2026年将把重点放在印度AdTech市场拓展、混合休闲游戏和发行业务上,并计划在上半年推出16款新作。
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Com2uS旗下Crit Ventures对Pep进行10亿韩元种子轮投资
Com2uS旗下创投子公司Crit Ventures宣布,对混合休闲游戏开发商Pep进行10亿韩元种子轮投资。Pep由曾负责《Cat Snack Bar》项目的Seok Kang与Cheol-yong Kim于2025年创立,首款作品《Dig and Roll》已与Triple A签署发行协议,计划于今年上半年面向全球上线。