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Games & Commerce
Com2uS携手Sungkyunkwan University启动“AI校园”首期课程
Com2uS与Sungkyunkwan University启动产学合作项目“AI校园”首期课程,围绕AI在游戏开发中的应用培养实战型人才。课程于8月25日在Sungkyunkwan University板桥校区开班,并将线下授课至2027年2月25日,内容涵盖C#、AI代理服务器搭建和强化学习,并配套导师指导及就业支持。
AI & Enterprise
KAIST启动“AI校园”建设 教学科研与行政全面嵌入AI
KAIST新任校长Bae Choong-sik提出建设“AI校园”,推动AI全面融入教学、科研、行政和校园基础设施。根据规划,学校将为全部课程建立AI应用分级机制,从新生阶段强化创业教育,并扩大与企业共建的“AI自律实验室”。与此同时,KAIST还将以AI推动行政流程自动化,并同步推进校园可持续发展与国际化提升。
Games & Commerce
Kakao“AI Rookie Camp”第二期结业,强化非首都圈青少年实战培训
Kakao日前在京畿道龙仁Kakao AI校园举行“AI Rookie Camp”第二期结业式,100名来自江原、庆尚、全罗、济州、忠清等非首都圈地区的学生参加。本期在首期运营经验基础上优化课程安排,新增线上预学习内容,提升线下项目实践比重,并扩充传感器、开发板等实训设备,以提高项目完成度。
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AI & Enterprise
Com2uS携手Sungkyunkwan University开启“AI校园”首期招生,聚焦游戏客户端开发
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Games & Commerce
Kakao启动“AI Rookie Camp”第二期报名,面向非首都圈青少年
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AI & Enterprise
韩国科学技术信息通信部与Google DeepMind签署谅解备忘录 深化AI科研合作
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AI & Enterprise
Kakao学生AI竞赛“AI TOP 100(CAMPUS)”举行:线上预赛吸引约3000人报名
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Games & Commerce
Kakao Impact举行“Saijoheun AI论坛”,探讨AI时代的公民素养教育
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Games & Commerce
Kakao开启AI大使“KANANA 429”新一轮招募:规模扩大至100人,新增三类方向
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Games & Commerce
Kakao联手四大科学技术院校推进AI人才培养,优胜团队可获最高10亿韩元后续投资评估机会
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Games & Commerce
Kakao主席Jeong Shin-a与新员工交流:要成长为“AI原生人才”