搜索关键词 屏幕时间
Industry
研究称童年屏幕使用时间较长者青春期认知表现评分更高
芬兰于韦斯屈莱大学和东芬兰大学基于PANIC研究数据分析发现,童年时期累计屏幕使用时间越长,进入青春期后的认知表现评分越高,部分工作记忆反应时间指标也呈现相关性。不过,研究无法区分具体屏幕活动类型,家庭环境和教育等因素也可能对结果产生影响,因此尚不能据此认定屏幕时间会直接提升认知能力。
Games & Commerce
Roblox在韩国上线“Family Zone” 数字习惯教育体验
Roblox宣布在韩国上线3D互动体验“Family Zone”,帮助家长和孩子共同培养健康的数字习惯。该体验包括亲子共玩、家长教程和安全教育三大模块,家长可学习设置屏幕时间、消费上限和内容限制等管理功能,孩子则可接触反网络霸凌、防诈骗等安全教育内容。Roblox表示,该体验累计访问量已达900万次。
Telecommunications & Media
Brick推出磁吸式NFC设备:解锁受限应用需到设备旁贴近感应
面向希望减少手机使用的用户,初创公司Brick推出一款内置NFC的磁吸式设备,把应用解除限制与线下贴近感应动作绑定。用户可按时间和场景设置不同模式,并在必要情况下使用限次紧急解锁,主打在不放弃智能手机的前提下,重新掌控使用习惯。