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Telecommunications & Media
Apple Pay、Google Wallet普及提速,数字钱包仍受兼容性掣肘
过去10年间,数字钱包已从少数场景走向广泛普及,新手机在设置过程中也常会提示用户绑定信用卡。不过,用户能使用哪种数字钱包,依然主要取决于所用设备。苹果设备以Apple Pay为主,Android阵营主要依赖Google Wallet,三星设备则还可选择Samsung Pay,但适用范围相对更窄。在移动支付日益普及的背景下,兼容性不足以及仍需保留备用支付方式等问题,依然是数字钱包面临的现实挑战。
Games & Commerce
Roblox在韩国上线“Family Zone” 数字习惯教育体验
Roblox宣布在韩国上线3D互动体验“Family Zone”,帮助家长和孩子共同培养健康的数字习惯。该体验包括亲子共玩、家长教程和安全教育三大模块,家长可学习设置屏幕时间、消费上限和内容限制等管理功能,孩子则可接触反网络霸凌、防诈骗等安全教育内容。Roblox表示,该体验累计访问量已达900万次。
Games & Commerce
Roblox拟将韩国数字公民教育项目作为全球推广样板
Roblox表示,拟把在韩国开展的数字公民与数字素养教育项目作为全球推广样板,在强化平台治理的同时,推动家长、教师和学生共同参与的安全教育模式。公司同时介绍了年龄估算、AI与人工结合的聊天过滤和家长管理功能等最新举措。数据显示,相关课程已在韩国54家地区媒体中心中的12家开课,已有700多名儿童和家长完成学习,满意度达4.8分(满分5分)。